一部分玩(🛶)家,特别是狂(🎂)战老玩家,对这次更新都非常满意。他们认(😅)为,这(💶)次更新,不(🚷)仅让狂战的外观(😄)更加霸气(🚃),而且(🍩)让(⏰)狂(🔳)战的(🛫)输出更加爆炸,真正(🚶)体现了狂战士的职业特(🕶)色!
兄弟们(🆒)! 听(🙅)说了(🛷)吗?咱(📅)们DNF的(🏢)狂战(〽)士终于迎来三次(📸)觉醒啦!泰拉石(🈶)之心(🌐)融合,血脉(🥜)返祖,战(🚼)力飙升!这外观,简(🤣)直帅得我下巴都掉了!
先说PVE,一句话总结:狂(🗞)暴(🤷)输(👁)出(⛳),血虐副本!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《巨龙之魂》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《巨龙之魂》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我还想对那些还在犹豫的玩家说一句:兄弟们,不要怂,就是干!让我们一起化身血狱魔神,征战阿拉德大陆吧!
再说说PVP,这才是狂战士的舞台!
狂战之怒的基础伤害为500%,随着血量降低,伤害会逐渐提升。当血量低于50%时,伤害提升至1000%,低于20%时,伤害提升至1500%。
PVP不像PVE,光靠蛮力是不够的,还得讲究策略和技巧。比如,什么时候开技能,什么时候躲避技能,都需要玩家自己去摸索和练习。
血气爆发的基础伤害为1000%,随着技能等级提升,伤害也会提升。技能附带出血效果,持续时间10秒,每秒造成10%的物理伤害。