就说这(🎀)地图探索吧,那真是每个(🏏)角落都不(🦑)放过,就怕错(🥟)过一个(😮)宝箱(🗂)。关键是(🚥),有些宝箱藏得(🍹)那叫一个隐蔽(🏬)啊(🏞),要不(💱)是群里老哥分享攻略(💿),打(📁)死我都(🔕)找不到(🛣)!你说你弄个(🧝)隐藏宝(📡)箱,搞点提示也行(🤚)啊,这完全是拼人品嘛!
还有就是游戏里的剧情,虽然还原了经典,但是感(🎡)觉有(⛱)点过于依赖原著了。很(➕)多地方(👐)都显得有些套路化,缺乏新意。这对(🍌)于(🌉)一些老玩(🍲)家(📯)来说,可(🐽)能会(🎌)觉得有(🍏)些(🎑)嚼(🧕)蜡(🎢),毕竟大家都已经很熟悉(🕰)这个故(💳)事(🦐)了,希(🕎)望能看到一些新的(🌐)东西。
在游(➖)戏社区(🍗)里,玩家们对这收(🤢)集要素(😘)和成就(🖊)也是(🏀)议论纷纷。有(🅰)人觉得很(🥔)有挑战性,有人觉得太肝太(🤚)累,还有(👱)人建议开发(🧐)者(✳)能不能稍微降低(👹)一下难度。
还(🕋)有这(🥚)画面,那叫一(🥔)个(🧙)精美啊!人物建模,场景设计,那(🔱)都是(🌉)杠(🏷)杠(🚷)的,比当年那个像素(🗃)游戏,不知道好了多少倍!
这游戏啊,它可不是(💥)随便做做,糊弄咱们这些(🐛)老玩(😆)家的。它把仙剑的精髓(🔒)都给留住了(💵)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《游戏设计师》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《游戏设计师》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开发者不妨考虑一下,调整一下收集要素和成就的难度,或者增加一些引导和提示,让玩家更容易上手。这样一来,既能满足收集控的爱好,又能让休闲玩家轻松游戏,岂不是两全其美?
地图宝箱? 这可不是闹着玩的!
更别说,还有各种奇奇怪怪的收集品,什么灵符、丹药、材料,简直是数不胜数。你说你弄这么多东西,到底是要闹哪样啊?
哎哟喂,我跟你们讲啊,最近出了个新手游,叫啥?“新仙剑奇侠传手游”!
但是,对于我这种休闲玩家来说,这收集要素就有点太肝了。本来玩游戏就是为了放松心情,结果搞得比上班还累,这谁顶得住啊!