技能方(🔝)面,除了传(🧒)统的输出技(🚆)能,现在流行(🐒)点出战争怒(📢)吼和战吼。战争怒吼能增加防御(⏬)力,战吼能嘲讽(😻)敌人,把(👝)怪物的仇恨都吸引到(🐭)自己身上,保护队友(🤵)的安全(😗)。
还有那(🌲)“撼地”技能,乖乖(🦊),那(🔖)威力,简直(🥣)就像(🕯)地(📺)震了一样,duang的一(🙁)下,地面都裂开(🏌)了,周围的怪物更是被(👔)震得(👤)东倒西(🏞)歪,站都(🔥)站不稳(🐢)!我跟你说,玩狂战士,就得玩这种简单(💜)粗暴的技能(🕞),一招(📪)下去,就能让敌人灰飞烟灭,那才叫一个痛(❕)快!
操作也是关(😣)键。要(🔈)学(🔒)会利用(🐴)走位(👾)躲避技能,还要掌握卡(❌)位、拉怪等技巧(😶)。
有(🧠)哥们儿说,玩狂战士就一个字(🗼):爽!砍怪就(💞)像(🧒)割(💇)韭菜,一刀一(🌄)个,根本停不下来。
以前啊(💈),咱们(🔚)玩狂战士,就(🎁)一个(🚀)字:(🍩)莽(😕)!冲进怪(🦑)堆里就是一顿乱砍,血(🍑)瓶(⚾)当(📰)水喝,那叫一个(🗂)豪迈!可现在,版本更新了,怪(🍙)物(🏂)们也变聪明(💰)了,皮(🔑)糙肉厚还带技(⏰)能。这莽夫打法,有时候还真行不通了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机cg》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机cg》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能方面,除了传统的输出技能,现在流行点出战争怒吼和战吼。战争怒吼能增加防御力,战吼能嘲讽敌人,把怪物的仇恨都吸引到自己身上,保护队友的安全。
再来说说旋风斩,这技能可就厉害了。抡起大刀,来回乱转,就像个绞肉机一样,把敌人切成肉酱。
前期开荒,狂战士就是个推土机,横冲直撞,无人能挡。到了后期成型,更是化身人形核弹,一刀下去,山崩地裂。
很多玩家都说,高难度模式简直就是狂战士的噩梦。为啥?因为狂战士虽然输出高,但是身板脆啊!
在咱们的游戏群里啊,狂战士可是个热门话题。大家伙儿都对这个流派的强度赞不绝口,恨不得天天拿狂战士上阵杀敌。