先说说这画(😳)面吧,火炬之光3那画面,啧啧啧,简(😓)直跟画里走出来似的,那叫一(👛)个精美绝伦(🔕)!跟2代那马赛克(🕹)画(🛩)质比起来,那简(⛎)直(🧠)是一个天上(🤕)一个地(🦌)下。不过话说回来,2代那像(💉)素风(➗)也别有一番(🏠)风味,玩(🔢)起来(🆎)有种回到(🧐)童年(📥)打红(😊)白机的感觉,满满的(🆑)都是回忆啊(🔄)!
记(🗒)得我第一次(🚖)打最终BOSS“造(🧘)物主”的(😴)时候,那(🚤)家伙血条厚的(➖)跟城墙(👡)一样,技能(🏗)还贼(🕚)拉多,一个“陨石(😲)雨”砸下来,差点没把(📬)我(🥜)送回城里。
在(🉑)咱们的游戏群和交流社区里,大(🎯)家对于这两款游(😛)戏的评价各有千秋,大家伙儿(📶)讨论最多的(🚉)还(😙)是哪个(😣)职(🦅)业更强力,哪个流派更(⛺)吃(🧒)香(👵)。
角色技(🤩)能:
说(💦)到职业选(🛏)择(🉐),这两款游戏那可(📊)是各有千秋(🏎)。 3代增加了新的职业(🗣)“兽王”,可(😃)以召唤各种(🖊)猛(📁)兽(🔖)助战,玩起来贼带(🤵)感。而2代的“工程师”职业,可以通(🏯)过机械装置来战斗,也挺有特色。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wow吞天》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wow吞天》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这两款游戏的装备大同小异,都有各种稀有度和属性的装备。不过,3代的装备更加复杂,加入了“圣物”,可以给装备附带额外的属性。
聊完这些基础的,咱们来点刺激的,说说BOSS战!
火炬之光3和2的BOSS战各有各的特色,都需要玩家不断摸索和尝试。
先说说这画面吧,火炬之光3那画面,啧啧啧,简直跟画里走出来似的,那叫一个精美绝伦!跟2代那马赛克画质比起来,那简直是一个天上一个地下。不过话说回来,2代那像素风也别有一番风味,玩起来有种回到童年打红白机的感觉,满满的都是回忆啊!
记得我第一次打最终BOSS“造物主”的时候,那家伙血条厚的跟城墙一样,技能还贼拉多,一个“陨石雨”砸下来,差点没把我送回城里。