我一开始还以(🚰)为是自己操作(🧤)失误,毕竟(🌋)手残党嘛,偶尔翻(💲)个车也是正常的。可(🕗)是,玩了几(🕡)把之(🗒)后(🛅),我这操控是真(🕡)的有问题!这车(🐮)的转(💋)向太灵(🕍)敏了,稍微(🚍)动一下方(💢)向盘(🏳),车就(⛽)恨不得飞出去,完全没有那种流畅的(🖐)操作感。
然(😈)而,理想很丰(🐻)满,现实很骨(💧)感。从玩(🍴)家的反(🖌)馈来看,《极品飞(🖨)车13》并没(🍐)有完(🆔)全达到(🥘)他们的预期(🕘)。很多玩家吐(🔃)槽说,游戏的(📤)操控感太差(🍴),AI对手太弱智,游戏模式太(🎙)单调等等。
不过,话说回(😸)来,这(🚉)游(😇)戏(⛴)里的车辆(🗞)操控感和现实中还是有很大区别的。现实中开车,那可是要小心翼(💬)翼,一不小心(👆)就会车毁(🚕)人亡。但在游戏里(🏌),你可以尽情释(📁)放(🚭)你(👷)的速度与激情,不用担心(🏰)任(😇)何后(⛷)果。当(📂)然,这也导(🕋)致游戏里的车(🏙)辆操控感有点过(💏)于(🏧)arcade,不像模拟驾驶游戏(🏟)那么真实(👇)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol手游日服进不去》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol手游日服进不去》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
为了更好地了解《极品飞车13》,我特意去看了开发人员的采访和幕后花絮。在采访中,开发者们谈到了他们对这款游戏的理念和设计思路。
我这人吧,玩游戏就喜欢追求那种身临其境的感觉,但这《极品飞车13》的操控,实在是让我很出戏啊!就好像你开着一辆法拉利,结果方向盘却像卡丁车一样,那感觉,别提多难受了!,感觉自己就是人生赢家!
AI对手:不算太聪明
追求速度,追求激情
游戏模式:乏善可陈