坦(🔛)克: 出门(👘)装(⛺):打(😎)野刀 + 一瓶红药 核心装备:(📞)兰顿之(🚡)兆 + 荆棘之(📢)甲 + 板甲
针(🕛)对:对(👈)面阵容(🐥)以(🚶)脆皮为主,缺(➗)乏有效的。
坦克: 出(🛍)门装:打野刀 + 一瓶红(🕧)药 核心装备:(🥧)兰顿之兆(❣) + 荆棘(🎼)之甲 + 板(⏬)甲
上单:
针对(🚩):对面阵容以脆皮为主(📛),缺乏有(🥢)效的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑之魂2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑之魂2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我咋看?我咋看?其实吧,每个人都有自己的出装风格,没必要非得一成不变。关键是你要知道自己要干什么,要针对不同的情况灵活变通。就像老司机开车,各种路况都要有不同的应对措施,才能保证安全到达目的地。
在咱游戏群里,兄弟们也是对出装这事儿议论纷纷。有人说:“团战必备春哥甲,复活甲太吃亏!”也有人说:“死亡之舞yyds,吸血回血就是爽!”
刺客: 出门装:打野刀 + 一瓶红药 核心装备:幽梦之灵 + 夜之锋刃 + 无尽之刃
针对:对面阵容以坦克为主,缺乏有效的。
思路:前期靠黑切打出高爆发,后期依靠亡者板甲和血手持续作战,保证续航能力,在团战中能够切入敌方后排,造成大量伤害。