装备上,首选加攻击(📸)力的,爆率(😥)也(🔑)别落下(🍑)。盔甲呢(🙋),选加(💅)生命(🛍)值和抗性的,毕竟咱(😩)们双持狂战就是个近战(🚌)肉搏选(🤔)手,抗揍保命才是硬道理(🛏)。
但你要说简单吧,那也不尽然。这就(🥐)好(🕣)比,你拿根棍子也能打人(🚧),但你能打赢泰森(🎴)吗?想要玩(🚫)转双(🛵)持狂战,还得在属性加点、装(🐕)备(🐿)选择、流派(🧀)搭配上下功夫。击(🧡)力(🐣)。敏捷(🧟)也不得马虎,毕(🛩)竟闪避高了,怪砍(👠)不(🔛)着你,你(🥤)就(❤)砍(🕴)得更痛快(🚔)了。运(🍄)气嘛(🍵),加点可(🎹)以,但别太多,咱又不靠爆击吃(✏)饭。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《风行者观察站》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《风行者观察站》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
双持狂战有三种主要的流派:狂战士流、狂暴流和旋风流。狂战士流注重爆击,狂暴流注重攻速,旋风流注重范围杀伤。选哪个流派,就看你自己的打法喜好了。
你问我为啥对这职业情有独钟?
体验感受:砍怪如切瓜,杀敌如砍草
装备选择。到了高阶,就不能只盯着攻击力和爆率了。各种属性抗性、技能加成、套装效果,那都得考虑进去。
光有输出还不够,你还得有良好的走位意识。高难度副本里的boss,那技能可是花里胡哨,伤害还贼高。你要是站着不动,跟个木桩子一样,那肯定会被boss秒杀。