冰系超(🚂)进(➰)化(🤒)的未来发展(😕)趋势,目前还充(😈)满了未知数。但有一点(⬅)是可以(💂)肯定(🥢)的,那就是我们(🎆)冰系玩家绝对不会放弃(👫)!我(🔂)们会继续坚持(🤣)我们的热爱(🕡),继续为冰(🍓)系争取(🌠)应有的地位(😵)!
比(🔋)如,可(🥐)以考(🚫)虑给冰系增(🚍)加一些技(🐾)能,类似(🍻)于麻痹(🌐)、睡眠之类的,这样可以让冰系(😁)在(🚢)战斗中更有战术价值,而(🌭)不只是单纯的输出工(🙅)具人(📖)。再比(🌽)如,可以调(💰)整冰系和地面系的克制(📷)关系,让冰系(🏑)不再被地面(🛩)系四倍克制,这样冰系在面对地(🧝)面系(🚥)的时候(🐱)就不会那么(🈵)被动了。
更可气的是,之(🏂)前(🚟)冰系技能还(📱)能叠加,现(👔)在倒好(🧠),直接(🌎)给(😻)你来了个一刀切,叠(🌝)加?(🤘)不存(🔄)在的(🗼)!这(🎊)不明摆着针(🗜)对我们冰系玩(🛀)家吗?我辛辛(💒)苦苦(🦄)练的技能,你一句话就给废了?这策划怕不(🐇)是跟(🏍)冰系有仇吧!
比如,可以考虑给(🎉)冰系(🌫)增加一些技能,类似于(💩)麻痹、睡眠之类的,这样可以让冰(📭)系在战斗中更有战术价(🎁)值,而不只是单纯的(🔱)输出工具(🏻)人。再比(📯)如,可以调(🥞)整冰系和(♌)地面系(🎉)的(📽)克制关系(📥),让冰系(♋)不(🈲)再被地面系四(😯)倍克制,这样(🌁)冰系在面对(👴)地面(😘)系的(✍)时候就不会那么(🙄)被动了。
讲道(🧠)理,冰系(🌝)超进(❓)化这事儿,我觉得不能就这么算了。游戏(🌱)策划总得给个说法,是吧?咱也不(🏌)能光顾着抱怨(💄),得(🕧)想想以后的(🚙)路该怎(🏘)么走(🤩)。今儿个,就(🤵)让我这个资深(自封的)(🕣)游戏(😰)编辑,来跟大伙唠唠冰系超(🖇)进化的未(🏣)来发展趋势,纯属(🎞)个(🌛)人瞎(🗃)猜(😫),要是(🛤)说错(🥩)了,各位(🌇)看官(🗻)轻点喷(🐥)哈!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《pes2008补丁》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《pes2008补丁》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
冰系超进化虽然有缺点,但也有优点,我们可以在发挥其优点的同时,规避其缺点,从而提升游戏体验。
了,这种破而后立的改革风险也是很大的,搞不好就会弄巧成拙,导致冰系变得更加弱势。所以,如果策划真的要走这条路,那我希望他们能够慎重考虑,最好是先在测试服里进行充分的测试,听取玩家的意见和建议,然后再决定是否要正式上线。
利用冰系超进化通关副本的攻略
兄弟萌,你们见过半夜鸡叫没?反正我算是见识了,说的就是这游戏新出的冰系超进化!我,资深冰系铁粉,打从内测就开始期待这玩意儿,结果呢?呵呵,这哪是进化,分明是退化!
说真的,看到这些评论,我心里哇凉哇凉的,这策划就不能>>> 给冰系多点爱吗?