这不,前阵子游戏更新,新职业“黑暗武士”横空出世!嘿(🌯),这(📫)名字一听就带劲儿啊(🚢)!“黑暗武士”,啧(😩)啧,妥妥的暗黑系(🐐)主角,这谁顶得住啊?当(🏜)时我就激动得像个(🗻)两百斤(🚱)的孩子,一(🎓)头扎进了创(🏂)建(🈺)角色(🍀)的界面。想象着(👍)自己(😴)穿着(Ⓜ)拉(📌)风的黑色(⬜)盔甲,手(👡)持散(🌏)发着幽暗光芒(🤛)的(🤢)巨剑(🔢),在(🚝)暗夜中穿梭,收割敌人的(🤜)生命…(🌀)…那画面,想(🎳)想都觉得(🚳)帅爆了!
比(💺)如(📄),可(💽)以适当降低(🥀)黑暗武士的(⚓)操作难度,优化一下它(🔭)的技能(🐓)动画和手(👝)感,增加一(🌫)些位移技能,提高它的容错率,等等。
你说(♒)这(🎎)职业,上手难度高(✔),操作手感(💝)差,视觉效果也不行,那谁(🆑)还愿意玩啊(😲)?
想要打(💮)出高输出,黑暗武士就(🚘)得贴脸输出(📏),这就意味着它的容(🌃)错(🥎)率非常低。一旦(🤧)被BOSS的技能(🏒)蹭到,那就(🤤)得(🤤)掉(👠)一(🔺)大块血。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《4399冒险岛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《4399冒险岛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
你说这职业,上手难度高,操作手感差,视觉效果也不行,那谁还愿意玩啊?
可是,理想很丰满,现实很骨感!这黑暗武士,玩起来可真是一把辛酸泪啊!
而且,这黑暗武士的技能动画,也让我无力吐槽。你说这都什么年代了,怎么还有这么卡顿的动画效果?每次放技能,我都感觉像是在看幻灯片,一点都不流畅!
我想问问大家,你们觉得黑暗武士这个职业怎么样?你们觉得它需要进行哪些方面的调整和优化呢?欢迎大家在评论区留言讨论!