也是不(👞)给力啊(🦅),更新速(🏟)度慢(📑)得(🤬)跟蜗牛爬似的。好不容易出个新赛季,结(🐉)果内容(❣)就那(✂)么(🗄)点,玩两天就(💆)腻了。长此以(📭)往,玩家们(🐑)都跑光了,这(💯)游戏还怎(🧙)么活(🖌)下去?
职业平(🏾)衡性就更别(🧒)提了,简直是“旱(📪)的旱死,涝的涝死(🌊)”。有些职(🕯)业,那简直是(🕹)亲儿(📀)子,装备(🧝)随便凑合,技能随(🗽)便放放(🤙),就能(🕵)横(👖)扫整个地图,刷怪速度比(👦)割麦(🍷)子还快(🗝)。可有些职业呢?哎(⚽)呦,那叫(👇)一(🚯)个惨,装备(🍶)差一点都不行,技能放不好就是个活(🈂)靶(💵)子(🤮),玩起来(👔)那叫一个憋屈!你说说,这(🔗)游(😁)戏体验,能好到哪儿去?
职业平衡性更是让(🔫)人头(🅱)疼。有些(🥈)职业简(🥧)直就(🖼)是天选之(🍉)子,横扫千(🥧)如砍瓜切菜;(♓)有(🏋)些职业却沦(💞)为陪跑,除了混经验,啥也干(🍎)不了(😜)。这谁还乐意玩?
职(💔)业平衡性就更别(🤡)提了,简直(📟)是“旱的(🗻)旱死,涝的涝死(🍔)”。有些职业,那简(😕)直是亲儿子,装备随便凑合,技能随便(⏺)放放,就能横(♉)扫整个地图(💸),刷怪(🏭)速度比割(🌺)麦子(😍)还快。可(👅)有(💽)些(😏)职业呢?哎呦,那叫一个惨,装备差(🖕)一点都(💼)不行,技能放不(♉)好就是(📷)个活靶子,玩起来那叫一个憋屈!你(🌺)说说,这游戏体验,能(🚷)好到哪儿(㊙)去?
暗黑3之所以落到(🔅)今天这个(🤫)无人问津的局面(💦),原因是多方(🎗)面的(🦆)。但归(🙆)根(😦)结(🗨)底,还(🍂)是因为不思进(🐓)取,没有及(🌳)时根据玩家的需求(🧔)做出改变。如(🔜)果(⛴)能重视玩家的意见,用(🏤)心去(🌳)打磨(🤖)游戏,相信暗黑3还是有希望重现辉(🌒)煌的(💣)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota熊战士出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota熊战士出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二宗罪:隔壁家的孩子都会打酱油了,你还在玩泥巴?
有的说要提高装备掉落率,有的说要增加新职业和新地图,还有的说要优化游戏平衡性,别让某些职业一家独大。但问题是,对这些建议似乎都视而不见,依然我行我素,按照自己的节奏慢慢悠悠地更新。
第一刀:这游戏体验,跟说书先生讲故事似的,没劲!
更别说那画面,虽然比二代强了点,但也强不到哪儿去,就那建模,跟块块儿积木似的,一点儿都不真实!你说说,这年头,谁还玩儿这画面粗糙的游戏啊?也就那么回事儿。
咱再来说说这剧情,哎呦,那叫一个老套!就那老魔王,都死了多少回了?就不能换个新花样?你说这都什么年代了,还玩儿这老掉牙的套路,真是让人没眼看!