这个问题,我太有发(🏢)言权了!弹药这(🦗)职(😍)业(📝),输出是(🌭)高(🅿),但(🍥)就是太(🍰)脆皮(⬇)了,就像纸糊的一样,一碰(🎅)就碎。
前期随便整个自(🐞)动手(💩)或者(📻)左(🧢)轮先用(🥚)着,毕(🏬)竟咱预算有限,实用为主。
这(🎛)只是(💔)个参考,具体加(😃)点还得根据你(🏡)的装备和(🍓)刷图习惯来调(🤧)整。
后期嘛,那必须得是神器级(👰)别的武器(😡)了(🅰),像荒(😟)古遗尘太刀,圣(🏧)耀救赎(🕖)之剑,星之海:巴德纳尔都是不(🔽)错的选(💸)择,具(🌥)体还(❄)得看你的装备搭配和(🕊)个人喜好(🤫)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鹦鹉台风路径实时》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鹦鹉台风路径实时》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
Q6:弹药刷图太无聊了,有没有什么新鲜的玩法?
弹药的加点可有讲究,不同的加点方式适合不同的刷图需求。
想当年,我第一次玩弹药,就被它那酷炫的造型给迷住了,一身戎装,英姿飒爽,手里那杆加特林,简直帅到没朋友!更别说那些技能特效了,各种爆炸、火焰,那叫一个眼花缭乱,简直比看烟花表演还过瘾! 就冲这拉轰的外形,这游戏,我玩定了!
还可以组队刷图,找个奶爸或者奶妈,保证你的生存能力。
喜欢简单粗暴的老铁,可以主加扫射和榴弹炮,这两个技能范围大,伤害高,清怪效率杠杠滴!