虽(🚘)然(🅰)说(🤘)黑(🚍)暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是(❓)吧?可(👜)实际玩起来,才这造型也(😝)不咋地(🎿)。
你说这职(🥣)业,上手难度(🤝)高,操作手感差,视觉(🕡)效果也不行(⏰),那(🔏)谁(🥗)还愿意玩啊(😐)?
更(👯)坑(😛)爹的是,这黑暗武(🔖)士的(💴)位移技能还特别少,打起架来(🤙)就(🏜)跟蜗牛似(🥂)的,慢(🍆)悠悠地挪动。想要突进追击(⛽)?基本不(🗺)可(🈚)能!想要灵活走(🗂)位躲技能?别想了(🎁)!
更坑爹(🎑)的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的(⛄),慢(🙇)悠(⌛)悠地挪动。想要突进(👽)追击?(😽)基本不可(🍇)能!想要(📩)灵(🌮)活走位躲技(🐢)能(🌝)?别想了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol2016全球总决赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol2016全球总决赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
我记得最清楚的就是,有一次我放大招“暗影突袭”,结果放出来跟普通攻击一样,一点区别都没有!我当时就懵了,这真的是大招吗?这也太坑爹了吧?暗武士就要求玩家精准把握时机,各种按键连按,生怕按错一个,整个连招就泡汤了。更别说那些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍微一走神,技能就白用了。
没错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。
本来我还想着,这黑暗武士造型酷炫,就算操作难点,忍忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我失望透顶!