没错,黑暗武(🏻)士是有个无敌(🛅)技(👺)能,但(💺)问(🤛)题是,这个技能(🐻)的冷却时(👸)间(🕉)非常长(🏫),而(🕹)且持续时间(🧥)也非常短。在高(🔎)难度副本里,BOSS的很多(🤖)技能都是多段(👎)伤害,黑暗武士(📟)的无敌技能根本就扛(👾)不住。
可是,理想很丰(♑)满(🦂),现实很骨感!这(🤾)黑暗武士,玩起来可真是一把(⏩)辛酸(🦊)泪啊(🍹)!
除了上手难度高之外,黑(🛣)暗武士的操作手感也一言难尽。这职业(🌟)的(🐘)技(🖐)能动画冗长不(🧟)说,还特别(🛣)僵硬(🦑),根本没法做到流(💞)畅(🍽)连招。每次放技能,我都(🦐)有一种(🏿)自己在放PPT的感觉,卡顿(📅)得让人(🐜)抓(💠)狂。
想要打出高输(🕸)出,黑(💞)暗武士就得贴(🎂)脸输出(📬),这就意(🌋)味(🖲)着它的容错率非常低。一旦被(🔮)BOSS的(⚓)技能(🙎)蹭到,那就(🏧)得掉一大块血。
我想问问(🚷)大家,你们觉(⏱)得黑暗武(🎎)士这个职业怎(😹)么(🍛)样?(📮)你(🤼)们觉得它需要进行哪些方面的调整和(🙁)优化呢?欢迎大家(📼)在评(🍎)论区留言讨论!
视频本站于2024-12-20 04:05:18收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《辐射3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《辐射3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
可是,理想很丰满,现实很骨感!这黑暗武士,玩起来可真是一把辛酸泪啊!
我记得最清楚的就是,有一次我放大招“暗影突袭”,结果放出来跟普通攻击一样,一点区别都没有!我当时就懵了,这真的是大招吗?这也太坑爹了吧?暗武士就要求玩家精准把握时机,各种按键连按,生怕按错一个,整个连招就泡汤了。更别说那些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍微一走神,技能就白用了。
这不,前阵子游戏更新,新职业“黑暗武士”横空出世!嘿,这名字一听就带劲儿啊!“黑暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主角,这谁顶得住啊?当时我就激动得像个两百斤的孩子,一头扎进了创建角色的界面。想象着自己穿着拉风的黑色盔甲,手持散发着幽暗光芒的巨剑,在暗夜中穿梭,收割敌人的生命……那画面,想想都觉得帅爆了!
我记得最清楚的就是,有一次我放大招“暗影突袭”,结果放出来跟普通攻击一样,一点区别都没有!我当时就懵了,这真的是大招吗?这也太坑爹了吧?暗武士就要求玩家精准把握时机,各种按键连按,生怕按错一个,整个连招就泡汤了。更别说那些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍微一走神,技能就白用了。