雷暴(😾):基础(🎌)伤害高,范围大(🕖),适(🏍)合用来(🅿)清杂。
暴击率和暴击伤害: 暴击会(💖)造成更高的(🎣)伤害(🔎),暴(😊)击率决定了(🙄)你打出(👦)暴击(🕯)的概率(🐷),而暴击(🕤)伤害决定了暴击时(🥢)造成的额外伤害(🔖)。
要(📿)根据自己的游戏习惯(🚯)和团队定(🙁)位选择加点方案(🏞)。
同样(🐸)的道理,我们(🌓)可(🕕)以计算出(🌻)其他技能的收(🧑)益,然后进行(🌷)比较,选择收益最(🚤)高的技能(😌)进行加点。
天赋(🌏): 天赋可以增强你的技能效果(🤩),元素之力天赋可(🏐)以提升你的所(🤑)有(🦅)元素(🐱)伤害(📨)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺客信条中国》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺客信条中国》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要多与其他玩家交流学习,不断优化自己的加点方案。
目标防御力: 敌人的防御力会减少你造成的伤害。
不要盲目追求高输出,生存能力同样重要。
先说说这电光系,玩的就是个眼疾手快,指哪打哪!就拿“过载”来说吧,这技能贼牛,能让你的雷暴、连锁闪电和奔雷术伤害爆表,打怪就像切菜一样,刷刷刷就完事儿了!还有“连锁闪电”,这技能简直就是清神器,一道闪电下去,一群小怪直接躺平,那感觉,倍儿爽!当然了,电光系也有缺点,那就是比较脆皮,容易被敌人集火秒杀。所以玩电光系,走位一定要风骚,千万别站桩输出,不然很容易变成活靶子。
其实,优化工程师加点就像解一道数学题,我们需要找到最优解,让我们的输出最大化。