第一(〰)印(🥗)象: 啥玩意儿,这游戏(👎)怎么(🕛)这么(🐙)怪?(🚾)有点像艺术品(📪),又有点像恐怖片。
2. 剧情(🔓)和角色塑造成为重要因素: 战神(😳):(🌔)诸神(🗿)黄昏、艾(🔢)迪芬奇的记忆、精灵与萤(🏊)火意志(🚞)等游戏凭借其(🙋)优秀的剧情和角色塑造获得(🔄)了玩(🍸)家的(👹)一致好评,这说(🐰)明玩家越(🛸)来(🔻)越重视游戏的情(🤨)感体验和(🎬)叙事深度。
体验感受(🈹): 战(👬)斗更加流畅爽快(✡),各种武器技能眼(📶)花缭(➗)乱,打起架来就像割草一样(🐚)畅(🍛)快。不过,这(🐯)游戏有(🥦)点短,还(🦋)没(🧒)打尽兴就(🎅)结束了,感觉有点意犹未尽。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不用联网的传奇单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不用联网的传奇单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
9. 精灵与萤火意志
加点推荐: 前期主加力量和敏捷,提升攻击力和生存能力。
体验感受: 这游戏战斗有点惊艳,元素反应多样,打起架来爽得飞起。而且剧情不错,世界观宏大,玩起来代入感超强。就是这抽卡有点看脸,非洲人表示伤不起啊。
10. 哈迪斯
体验感受: 我嘞个去,这游戏太难了!刚出门就被一个小怪虐得死去活来,但死一次学一次,慢慢摸索还挺有成就感。里面的BOSS更是一个赛一个变态,打得我怀疑人生。不过,这游戏探索自由度贼高,随便逛逛都能隐藏剧情,让我欲罢不能。