三次觉(👢)醒(📸)后(🥧)的狂战,在竞技场(✒)里,那叫一个横行霸(🌑)道!血气爆发可以(🐼)用来起(🗿)手,也(👂)可(🎯)以用来反(🎆)击,打对手一个(🐢)措手不及!狂战之怒更是神技,残血反杀,逆风翻(🥇)盘,想(🏹)想(🏸)都带劲!
技能(❎)炸裂,血(📕)气翻涌! 新技能血气(🔏)爆(😹)发简直(🍾)是神技!一刀斩下(🦂),血气翻涌,伤害爆表!简直(🔓)就是一招(🍍)秒杀!
PVP不像PVE,光靠蛮力是不够(💐)的(🔯),还(👖)得讲(🍋)究策略和(🐋)技(🔍)巧。比如,什么时候开技能,什么(🗄)时候(🖋)躲避技能,都需要(🐺)玩家自己(🏬)去摸(🐰)索和(🤯)练习。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔境仙踪游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔境仙踪游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再说说PVP,这才是狂战士的舞台!
不过,总体来说,狂战三次觉醒后,PVP实力 definitely 上升了一个档次!
但也有一些玩家,觉得这次更新有点过头了。他们认为,狂战的输出虽然提高了,但是防御力却没有得到相应的提升,导致狂战在PVP中,很容易被对手一套带走,有点不平衡!
PVP方面:美学,对决
三次觉醒后的狂战,那刷图效率,杠杠滴!血气爆发这技能,范围大,伤害高,清小怪就跟切菜一样,唰唰唰,几刀下去就没了!而且,狂战之怒这个被动,简直就是为刷图量身定做的!血量越低,伤害越高,boss战的时候,残血反杀,那叫一个刺激!