很多玩家在(😞)选(🤣)择装备的时候(🧜),只看装备的等级(🃏)和品质,而(🥓)忽略了装备(🎤)的属性(🆔)。这样(🕕)做会导致装备属性和自身(⛪)加点不(🥉)匹配,无(🕉)法发挥出最大的战(🎤)斗(📠)力。
冰(🥙)法:主点(🚏)技能,比如冰冻术和(😾)冰霜 Nova,住对手,然后(🗂)一套技(🚇)能(🥢)带(🆚)走!
除了以上(🙉)三(🗼)种场景,游戏里(📉)还(🚶)有很多(🚈)特殊场景(🔩),比如迷(🆑)宫、地下城等(🧣)等(🍁)。在这些场景里,咱们法师的加点要根据实际(🚴)情况进行调整(🐽),比(🏒)如增加生存(🦀)能力(🌞),提高AOE伤害等等。
改进建(🕣)议:在保证输(👇)出的情(🀄)况下(🍴),也要适当加(🎌)一些(♈)和力量,提高自身的蓝量和防御力(🥦)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《武士大战僵尸2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《武士大战僵尸2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
各流派加点的优缺点对比
2. 火法:主加智力,副加和力量。火法爆发力强,范围伤害大,点燃、灼烧,烧得怪嗷嗷叫。缺点就是机动性差,容易被近战怪黏上。
改进建议:在加点的时候,要考虑技能之间的配合,比如技能和输出技能的搭配,AOE技能和单体技能的搭配等等。
加点可是法师的核心玩法,点得好,横扫千,点不好,只能原地发呆。法师加点主要加智力、和力量。
加点可是法师的核心玩法,点得好,横扫千,点不好,只能原地发呆。法师加点主要加智力、和力量。