跟其(✔)它流派(🤚)相比,这蹂躏流最大的优(🖱)势,那还得说是简单粗暴,上手(⚽)容(⚫)易!新手玩家随便挥两下(🍅),就能体会到啥(🔵)叫拳拳到(😞)肉的快感。
简单!真是太简(🃏)单(🀄)了!
你要(♎)是觉得不过瘾,还(🗓)能再加点技能(🤽),什么蛮力啊,狂怒爆发啊,反正怎么怎(👷)么(🤟)来!
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兄(🕟)弟(🛄)们,姐妹们,都过来瞧(⏺)一瞧看一看(🏿)啦!今儿(👐)个,咱不说别的,就聊(📁)聊那火炬之光2里让(🌑)人热(🙅)血沸腾的(📔)狂战士——蹂躏流!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《餐厅模拟经营游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《餐厅模拟经营游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想,那双持流,还得讲究个攻速、暴击啥的,操作难度贼高,一不小心就翻车。还有那召唤流,成天跟在小弟屁股后面摇旗呐喊,一点都没有当大哥的风范!
你想想啊,手持巨斧,一身钢筋铁骨,面对千万马也毫不畏惧,直接冲进怪堆里就是一顿天马流星锤!那场面,简直比过年放鞭炮还热闹!
这输出手段比较单一,不像其他流派那样,技能花里胡哨。打boss的时候,很容易陷入苦战。
刚开始玩的时候吧,我还琢磨着这狂战士操作起来会不会很复杂,毕竟人家可是出了名的输出。结果你猜怎么着?
要说这火炬之光2里的狂战士流派,那可真是百花齐放,各有千秋。除了咱今个儿说的这人肉推土机蹂躏流,还有那走位飘逸的剑圣双持流,以及召唤小弟助阵的万兽之王召唤流等等。