就说这技能吧(🥤),一个(🧜)个(🎬)名字起得倒是挺(😜)唬(🤺)人,什么“暗影突袭”、(🐹)“死亡(🔟)缠绕”,一(👹)听(⚫)就(🖼)感觉很厉害(😿)的样(🆖)子。可实际操(🤳)作起来,我差点(🎱)没把键盘给砸了!
而且,黑(🛺)暗武士的技能很多都需要蓄力,这(🦇)就导致它(🏁)的输出循环非常容易被(⛳)打断。在(🐍)高难度副本(🕹)里,BOSS的攻击频率(🔴)和伤害都非(🔲)常高,黑暗武士想要站桩输(🧣)出,简直就是痴(🚪)人(🍏)说(🔒)梦(🍞)。
你(🏠)说这职业(🎲),上手难度高,操作(🐫)手感差,视觉效果也不(🅱)行,那谁还(🆙)愿(🙎)意(⛰)玩啊?
想要打出高(📺)输(😥)出,黑暗武士就(❎)得贴脸输(🧡)出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被(🚛)BOSS的技(🚭)能蹭到,那(🔋)就得掉一大(🎮)块(⛅)血。
容错率:(🙊)
视频本站于2024-12-19 13:03:52收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《加斯科》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《加斯科》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
操作手感:一言难尽
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
黑暗武士职业副本输出能力及容错率分析
你说它是个输出职业吧,它的输出环境又太差,打不出理想的伤害。你说它是个坦克职业吧,它又太脆皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你说它是个辅助职业吧,它又没有啥团队增益技能。
如果游戏开发商能够采纳玩家们的建议,相信黑暗武士这个职业一定会重新焕发生机,成为玩家们喜爱的职业之一。