CSM 可不是光说说而已,它有实打实(🧙)的(💶)权力。开(🗳)发者(😻)在(🍾)制定重(🌼)要决(🕕)策的时候,都(🖍)会(🦖)征求 CSM 的(🕉)意见。比如,增加新地图、修改技能平(📀)衡、甚至决定游戏版本更新(🈶)的方向(🙋)。
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哎哟喂,各位爷叔阿姨,兄弟姐妹们(📂),今(🔀)天咱们来唠唠这 CSM,可不是菜市(🉑)场(🍯)买(💸)大(🤞)白菜、买萝(🚣)卜的(😹)那个 CSM 哦!这可是个洋气玩意儿,叫啥(🌮)社(🌫)区战略管理(Community Strategic Management)。说(😕)人话就(📀)是(😱),从玩家里头挑一些人(📛)精出来,让他们(🤝)广(🧝)大玩家(😛)跟游戏开发者称(🀄)兄道(👽)弟,有啥(📨)意见建议(🛵),尽管提,好让游戏越做越对咱玩(🤲)家的胃口!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《掠食亚泰斯推进在哪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《掠食亚泰斯推进在哪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在或者社区里讨论问题,要心平气和,就事论事。别动不动就开喷,更不要人身攻击。
那么,问题来了,这 CSM 到底有啥用?为啥能让那么多游戏趋之若鹜呢?
玩游戏的时候遇到了bug?对游戏平衡性有意见?有啥好的建议?别憋着!赶紧去或者CSM专属渠道反馈!
3. 理性讨论,避免无脑喷
这 CSM 呀,就像那说书先生讲故事,还得从头说起。话说当年有一款叫做 EVE Online 的太空网游,那游戏玩法是真复杂,比那蜘蛛网还乱,玩家们那是怨声载道,开发者都快被口水淹没了。 这时,也不知哪个天才脑袋一拍,想出了个妙招—— 整了个 CSM 出来!简单来说,就是让玩家自己选,跟开发者谈判。