我也觉(🐾)得,幻影摇曳斩输出效(🍩)率更高。
兄弟们(🥗)说的(🥖)都有道理(🗿),这版本更(🛍)新后,流浪武士确(🥍)实感(💮)觉有点弱(㊗)。
技能的搭配: 有些技能之间(🆎)可以互(🕗)相配合, 落英缤纷(🏧) 可以(🥨)用来聚怪,然(🔱)后接一个(🚵) 乱花葬(🙀) 来打伤害, 这(🎚)样才(🏃)能发挥最大的(🏃)效益(🕸)。
加点(🛡)方案的灵活调整:(🤵) 不同的地图,不(🐊)同的BOSS, 需要不同(🐨)的加点方案(💆), 不能(🈺)一(🏮)成不变。
兄弟们说(💯)的(📓)都有道理,这版本更(🐳)新(📲)后,流浪武士确实感(💱)觉有(💪)点弱(🕌)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ndsi ll》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ndsi ll》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
是啊,以前我还能靠霸体精通硬抗一下,现在感觉抗不住了。
兄弟们说得都很有道理,这版本更新后,技能的伤害系数确实有所调整,具体加点还是要根据实际情况来调整。
所以,加点的时候, 聚怪、AOE技能必须优先考虑。 范围大、伤害高的技能,才能让你畅快地清怪,刷图效率杠杠的!
开整!咱们流浪武士最牛逼的几个聚怪、AOE技能,可得重点加满:
我觉着,这版本更新后,流浪武士的生存能力有点弱,容易被秒杀。