很(🍿)多玩家习惯于参考别(🍢)人的加(🍤)点,而没有根(♉)据自己的战斗风格和(✴)实际情况(🤵)进行调整。结果就是,他们无(📰)法发(🆙)挥(🕙)出魔羽的全(🌹)部潜力。
持久流魔羽则(🕵)像是一(🌵)台(🚭)永动机,持续(📝)输出,不断消耗(💥)敌(🐷)人的血量。他们(🦔)喜欢点满「冥月」(😼)和「逐风」这两个技能,以持续(🅿)输出(🧤)为主。
很多(🔐)玩家习惯于参考别(📍)人的加(🍷)点,而(📊)没有根据(📤)自己的战斗风格和实际情(🙎)况进(🌰)行调整。结果就是,他们(🆕)无法发挥出(🚽)魔羽的全部(🍶)潜力。
「(🎣)星云之(🙊)刃」和(⚡)「极昼(🎞)」这两个技能可以根据实际情况点一些,毕竟持久流魔羽主要(♍)靠(😟)「冥月(🔛)」和(😹)「逐风」(🥧)输出(➖)。
视频本站于2024-12-19 16:32:10收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2k12》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2k12》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优化建议:
爆发流
迅捷天赋侧重于提高魔羽的移动速度和攻击速度,适合喜欢灵活游走,擅长风筝战斗的玩家。
「星云之刃」和「极昼」这两个技能可以根据实际情况点一些,毕竟持久流魔羽主要靠「冥月」和「逐风」输出。
不过嘛,这世上哪有完美的事儿,你说是吧?这魔羽的技能虽然多,但也有些小瑕疵。就比如“冥月”这个技能吧,施法距离有点捉急,好几次我还没放技能呢,就被怪给围殴了,你说气人不?还有“逐风”这个技能,冷却时间忒长,打boss的时候,眼看着能用,结果还得等半天,这boss都回血了!你说这设计师咋想的?就不能改改? 还有「逐风」的冷却时间有点长,战斗中要用的时候总要等半天。