而且,这黑暗武士的技能动画(🕕),也让(🛂)我无力吐(🍪)槽(💛)。你(🍣)说这都什么年代了(🎇),怎么还(🍖)有这么卡顿的动画效果(⚡)?每次放技能,我都感觉(⏹)像(🎥)是(🚾)在看(🚯)幻灯(🔱)片,一点都不流(🐻)畅(🚈)!
而(🍺)且,黑(⛄)暗武(🍇)士(🍏)的技能很多都需要(🔬)蓄力,这就(👒)导致(💣)它的输出循(🥓)环非(⛎)常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击(👮)频率和(🌉)伤害都非常高,黑暗武士想要(🍨)站桩输出,简(⛏)直就是痴人说梦。
再说说容错率。前面(🚥)也说(🐰)了(🤗),黑(🧐)暗武(🏔)士(👦)是个非常脆皮的职业,而(👓)且它的位(🦏)移技能还少得可怜,一旦被BOSS盯上,那就只能乖乖(🙆)等死(🔞)了。
说实话,在(💷)目前(🖋)的团(⛅)本环境下,黑暗武士的定位(🔛)确(🦑)实比较尴(⤵)尬。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《极限跑酷》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《极限跑酷》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
可是,理想很丰满,现实很骨感!这黑暗武士,玩起来可真是一把辛酸泪啊!
没错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
这话虽然说得有点过分,但也不是完全没有道理。
我记得最清楚的就是,有一次我放大招“暗影突袭”,结果放出来跟普通攻击一样,一点区别都没有!我当时就懵了,这真的是大招吗?这也太坑爹了吧?暗武士就要求玩家精准把握时机,各种按键连按,生怕按错一个,整个连招就泡汤了。更别说那些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍微一走神,技能就白用了。