三(🍒)次(📛)觉醒(🚝)后(🐂)的狂(🐂)战,那刷图效率,杠(🥑)杠滴!血气爆(👍)发(😝)这技能,范围(📙)大,伤(🤖)害高(🍉),清小怪就跟切菜一样,唰唰唰(🈸),几刀下去就没了!而且,狂战之怒这个被动,简直就是(💔)为刷图量身定做的!血量越低,伤害越高,boss战(🉐)的(🥣)时候,残血反杀,那叫(🤗)一个刺激!
三次觉(🃏)醒(⬇)后的(🧣)狂(🔮)战,在竞技场(🥤)里,那叫一(📝)个横行霸道!血气爆发可(👺)以用来起手,也可以用(🕍)来反击(📢),打对手一个措手不及!狂战(🌃)之怒(🧐)更是(🎀)神技,残血反杀(📪),逆风翻盘,想(😽)想都带劲!
血气爆发(💠)的(🎨)基础伤害(😭)为(🚬)1000%,随着(🕎)技(💨)能等级提升(🤩),伤害也会提升。技能附带出血效果(🚙),持续时间10秒,每秒造成(🌮)10%的物理伤害。
狂战之怒的基础伤(🏬)害为500%,随着血量降低(🔀),伤(🏼)害(🐋)会逐渐提升。当血量低于50%时,伤害提升至(🍿)1000%,低(🛢)于(🌴)20%时,伤害提升(😅)至1500%。
这还(🤢)是我认(🥊)识的狂战(🥢)吗?(📧) 以前那憨(⬜)憨的形象去(🏝)哪了?现在简直活脱(😣)脱一个血(🏧)狱魔神!一身赤红战甲,气焰嚣张(🙄),尤其(🐺)那(🍲)头血红染发,简直fashion到爆(🗣)炸(🍭)!
视频本站于2024-12-18 05:36:45收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《弹丸轮舞2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《弹丸轮舞2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先说PVE,一句话总结:狂暴输出,血虐副本!
不过,狂战刷图也有个小缺点,就是有点费血瓶。毕竟是狂战士嘛,要的就是那种不要命的打法!但是,这点小问题,相比起爆炸的输出,根本不算什么!
但也有一些玩家,觉得这次更新有点过头了。他们认为,狂战的输出虽然提高了,但是防御力却没有得到相应的提升,导致狂战在PVP中,很容易被对手一套带走,有点不平衡!
其他玩家怎么说:褒贬不一,各有看法
对于狂战三次觉醒,玩家们的看法也不尽相同。