那伤(😿)害,杠杠滴(🐣)! 别的职业打怪都是一下一下(🚭)刮痧,狂战士倒好,一(👑)斧子下去(😯),血条(🗝)直接(💼)消失一半(🛑)!那感觉,就像是用(🌃)切西瓜一样(🔤),那(🌎)叫一个酸爽!
比如说,我之前在(⬅)上看(🛩)到一个(🔊)大神(🏖)分享的不死狂魔流(🍓)加点(✡),就(🌒)让我(🚳)大开眼界!他把所有(🚃)的技能点都加在了防(🈸)御和回血(👭)技能上(⛺),然后带上一身加(👎)生命值和防(💬)御的装(⬜)备(🕚),活脱脱一(🔤)个打不死(🎶)的小强。
在龙之谷2的(🛋)各种副本和战场(🚍)中,狂战士的加点也需要根据(♈)不同(🛠)的场景来调整。比(👈)如在(🛤)团队副本里,可以多点一(🗼)些(🚰)防御技(📶)能,保证生存能力(🍀);而在竞技(🆎)场中,就可以把重点(🍦)放在输出(⏹)技(🔶)能上,争取一斧子(🔇)秒杀对手。
在龙之谷(🎡)2的各种(🔷)副本和战场中,狂战士的加点也需(💏)要根(🈶)据不同的场(🉑)景来调整。比如在(🍙)团(🚟)队(🧣)副本里,可以多点(🚰)一些防御技能,保证(🐝)生(📈)存(🗝)能力(🏛);而在竞技场中,就可以把(🚣)重(💢)点放在输出技能(😋)上,争取(👦)一斧子(✝)秒杀对手。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《口袋精灵》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《口袋精灵》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
A2:在PVP竞技场中,狂战士需要追求更高的爆发伤害,所以可以优先点满输出技能,嗜血狂暴、旋风斩等。
每个玩家的游戏理解和操作习惯都不一样,所以没有一套技能加点方案是万能的。大家要根据自己的实际情况,选择最适合自己的技能加点方案。
技能搭配嘛,得看情况而定。打小怪的时候,可以优先点撼地践踏和怒吼狂斩,清怪效率杠杠的。如果遇到硬茬子BOSS,那就得换上嗜血狂暴和防御姿态,硬刚到底。
我当时就寻思,这哥们儿怕不是来搞笑的吧?结果,人家带着这套加点去刷巢穴,硬是抗住了BOSS的所有攻击,活活把BOSS磨死了!
每个玩家的游戏理解和操作习惯都不一样,所以没有一套技能加点方案是万能的。大家要根据自己的实际情况,选择最适合自己的技能加点方案。