2. 召(🚣)唤兽太脆,生存能力差。 召唤兽作为(🛃)召唤职业的核(💟)心,却(🔃)显(🎁)得十(👡)分脆弱,很(⛲)容易被秒杀(🐊)。这使(📇)得召唤师在(🕧)战斗中难以发(🕸)挥出应(😳)有的作用,甚至还(🎪)会拖后腿。
话说,我(🏖)一开始接触召(🌍)唤的(🎍)时(☕)候,那可是相当激动啊!想想看,指挥着一群(🗣)小弟冲锋陷阵,自己(⛏)躲(📕)在(📌)后面“运筹帷幄”,这画(➕)面,想想都带(🦋)劲!尤其是那(👧)三(🌎)觉动画(🏅),那叫(👚)一个华丽(⬅)!满(🤘)屏幕的召唤兽(🕙),各种炫酷的技能特(🚽)效,差点没闪瞎我的24K氪金狗眼!当时我就一个念头:(🍬)这职业,我玩定(🐫)了!
为了玩(🍼)好召唤(🕓),我可是(🍲)下血(❤)本了,装备打(🛰)造的那叫一个(🥈)豪(💀)华(🍩),史(😊)诗(🐲)套、神话装备,那是一(🍻)个都不少!结果呢?刷个(㊗)图还是(🤳)慢(🔆)得像(😝)蜗(💇)牛,打个(🏘)团本更是被嫌弃得不要不要的。我甚至怀(🚓)疑,我这(🏬)一身装备是不是(🕑)穿(🐒)在(🔛)了召唤兽身上,不然(🐸)它们咋还(🤽)是那么(🐲)脆,跟纸糊的一样,碰一下就碎?
谁成想啊,这(🎢)游戏(🐭)体(🍖)验(🥛),咋就(📭)和想象中差了十万八千(🌓)里呢?!
谁(🚈)成想啊,这游(🚎)戏(💠)体(👬)验,咋就和想象中差了(💌)十万八千里呢?!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ff15》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ff15》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 简化技能机制,降低操作难度。 可以优化技能设计,简化操作流程,让玩家更容易上手,提高游戏体验。
1. 提升伤害,增强输出能力。 开发者可以调整召唤技能的伤害系数,提升召唤师的输出能力,使其能够在战斗中发挥出更重要的作用。
为了验证我的感受,我特意跑到游戏群里打听了一下。嘿,还别说,群里的小伙伴们和我一个调调!有位兄弟吐槽说:“召唤三觉就是个笑话,伤害低不说,还贼费键盘。”
3. 技能机制复杂,操作难度高。 召唤三觉的技能设计过于复杂,需要玩家进行精细的操控,才能打出高伤害。然而,很多玩家觉得操作起来太繁琐,容易失误,降低了游戏体验。
我可不是个例!