法师流派输出爆炸,但(📥)防御薄弱(😔),需要依靠灵(🧑)活(🍏)的操(🎖)作(❎)和合理的技能搭配来弥补生存缺(🐼)陷。战(🐓)士流派防(🧖)御强(🏑)悍,但输(👽)出相对较低,需要依靠装(🛸)备和技能来(🥈)提升输出。弓箭手流派灵活机动,但血量较(🌎)低,需要依靠走位(❄)和远(🥌)程(🏠)攻击来(🚊)躲避伤(💓)害。
法师流(🎥)派输出爆炸(🔼),但防(😻)御薄弱,需要依靠灵活的(💺)操作和(🛏)合理的技能(🦇)搭(🐀)配来弥补生存缺陷。战士流派防(🌼)御强悍,但输(🖥)出(💙)相对(🍰)较低,需要依(💆)靠装备和技能来提升(😸)输出(🛡)。弓箭(🦊)手流(🍨)派灵活机动,但血量较低,需要依靠(🍾)走位和远(🖼)程攻击来躲避伤害。
总结:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《rppvp》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《rppvp》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
祝大家游戏愉快!
刚开始玩的时候,那叫一个菜鸟,技能乱放,蓝条经常见底,装备也是乱七八糟,结果被怪虐得死去活来。后来,我痛定思痛,潜心研究,终于摸索出了一套自己的玩法。
总结:
AOE轰炸,清场小能手:法师的技能,那可不是盖的!一个火球下去,方圆十里寸草不生;再来个冰风暴,直接把敌人冻成冰雕,那场面,老壮观了!
容易被技能克制