在对(🎛)线期,火男虽然可以通过(🔓)消耗打出优势(🌅),但(🚓)一旦敌方打(⌛)野前来gank,火(👴)男很容易被击(🌽)杀。中期团战(🥦)中,火男的大招伤(💲)害虽然高(🥃),但(🥨)释放条件苛刻(🥤),需要(❇)在(🐌)敌方后排站稳脚跟才能发(🚑)挥效果。
这技能,说(💓)白了(⛅)就是火(🎑)男的大招(🎧),能(🎇)释放一个巨大的(🔨)火(📲)焰(⏯)旋风,对范围内的敌人造成巨额伤害。听(👽)起(🚺)来很厉害(🕡)吧(🔬)?(🐠)可问题是,这技(🚔)能释放条(📢)件苛刻,需要预(🛰)判精准,而且容易被敌(🍴)人打断。
这技(➡)能,说白了(💹)就是一口老痰,能造成伤害,还能(📸)击退敌人。听起(🥓)来还不错(🍾)吧(🥚)?(🖌)可问题(🔪)是,这技能距离短,CD长,你吐(♍)一(🚮)口痰,人家早(🐰)就跑没影了。
4. 技能打断: 火男的大招是团战利器,但(🥦)释放(🏄)时间(🛶)较长(🚥),容易被打断。 锤石 、(⚡) 机(🛵)器人 这种拥(😟)有强(🌴)力技能(🐳)的,可以找准(📓)时(👋)机打断火男大招(🧒),从(🎪)而瓦解敌方的(🐻)攻势(😀)。
除(📓)了自身技能(🤪)的(🌆)限(🚡)制之外,火男在高端局中的适配性(🏩)也不够好(🐢)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《舅舅六扇门》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《舅舅六扇门》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
E技能:火焰吐息
火男在高端局中确实存在一些难以克服的缺点,这也是他出场率低的主要原因。
这技能,说白了就是在地上放个火圈,能造成持续伤害,还能减速敌人。听起来还不错吧?可问题是,这技能范围小,释放速度慢,人家稍微有点位移技能,就能轻松躲开。
火男的技能缺乏位移手段,在面对刺客时很容易被风筝,打不出伤害。总之,火男在高端局中很难找到合适的定位,既无法担任主力输出,又无法提供稳定的效果。
可如今,这世道变化快啊,曾经的国民老公怎么就成了昨日黄花了呢?这高端局的召唤师们,一个个都精得跟猴儿似的,你看看人家选的,哪个不是身怀绝技,十八般武艺样样精通?这火男呢,空有一身蛮力,可这操作难度和机制,在高端局里,还真有点不够看啊!