第三(🎨),这游戏的副本设计太单调了。打(📧)来打(🐄)去(🥉)都是那几(🥑)张地图,刷得人昏昏欲睡。而且BOSS机(📇)制(🅱)复杂(🤲),稍不注意就(⌚)团灭,让人抓狂。
1. 职业(🎭)平衡,势(📸)在必(🚗)行!
可是,好景(🐬)不长,这(🚠)游戏很快就暴(🍶)露出了它的(✏)真面目。玩(📶)了一段时间后,我这游戏问题(🍬)实在太多了,简(🏉)直可以用“一地鸡毛(🏝)”来(🍵)形容。
哎,想当年,《斗战神》可是承(✳)载(🐉)了多(❄)少(💌)玩(🃏)家(🕥)的青春和梦(🍧)想(🐘)啊!真心(🛎)希望(✏)开发商能够重视玩家的(🐂)呼声,对游戏进行大刀阔(🖼)斧的改革,让《斗战神》重现昔日(😖)的辉(🙃)煌!
既然说到了痛(🐢)处(⛸),那咱也(🍖)不能(🎬)光顾着吐(🛄)槽,也得给(🐛)游(🚳)戏开发商支点招,看看能(🚀)不(💋)能救活(🕤)这匹“死马”。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无双大蛇存档》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无双大蛇存档》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟们,还记得那款号称“国产暗黑风”的《斗战神》吗?想当年,这游戏可是火得一塌糊涂,宣传片做得那叫一个天花乱坠,画面那叫一个酷炫吊炸天,看得人热血沸腾,恨不得立马冲进游戏里大杀四方!
第三,这游戏的副本设计太单调了。打来打去都是那几张地图,刷得人昏昏欲睡。而且BOSS机制复杂,稍不注意就团灭,让人抓狂。
4. 社交互动,多多益善!
这游戏的职业平衡性做得稀巴烂。坦克脆得跟纸糊似的,动不动就团灭;奶妈奶量不足,救人就跟挠痒痒似的;DPS输出乏力,打怪跟蜗牛赛跑一样。
那时候,我觉得这游戏简直完美,整天沉迷其中,无法自拔。我还拉了几个朋友一起玩,我们一起刷副本,一起打BOSS,一起在游戏里装逼,那段时间真是快乐得跟神仙一样。