先说输(😮)出吧,黑暗(🤟)武士的输出能力(🐣)其实并不算低,但(⚓)问(🥨)题是,它的输(📏)出环境太苛刻(🚀)了。
了,这并不是说黑暗武士(👶)这个职业就(🌬)一(🔇)无是处了。我(🏍)相信,只(🙌)要游戏开发商能(🐣)够对这个(🎣)职业进行一些(📱)调整和优化,黑暗(🈷)武士还(🍔)是很有(🏁)可能成为(🦒)一个强力职业的。
想要打出高输出,黑暗(👣)武士就得贴脸(🥁)输出,这就意味(🐗)着它的容错(✔)率(🈹)非常低(📹)。一(🏔)旦被BOSS的技能(🤐)蹭到,那(🐢)就得掉(🔄)一大块血。
而(😽)且(🎭),黑暗武(🏯)士的技能很多都需要蓄力,这就导(🏓)致它的输出循(🔩)环非常容(😡)易被打断(👜)。在高难度副本里,BOSS的(🈂)攻击频率(🥌)和伤害都非(🍵)常(🚮)高,黑暗(👅)武士想要站桩输出(🏞),简直就(🌯)是痴人说梦。
先说输出吧,黑(🚽)暗武(🆎)士的输出能(✅)力其实并不算低,但问题是,它的(🌯)输出(🥠)环境太苛刻了。
视频本站于2024-12-20 14:34:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dotaallstar》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dotaallstar》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!