刚开始(🐭)玩的时候,那(👵)叫一个懵逼,技能树(📠)上密密麻麻(📠)一(🗿)堆(🦋)图(🧛)标,看得(🐤)俺眼都花(🐋)了(🌘),这技能,那BUFF, 完全(🆑)不知道从何下手啊!不过,凭(📢)着俺多年征战地(💂)下城的经验,再加上里一顿百(🛀)度(😴),总算是摸索出了一些门道。
黑(🌁)暗武士比较依赖(🎎)技(♑)能, 一旦(〰)技能(🤔)进入(🍰)冷(💓)却时间, 就(📷)会显得(👁)比较乏(🚅)力。 所以, 玩黑暗武士, 技(😚)能释放时机和(🆚)连招技巧(🐋)就显得尤(🌃)为重要!合技能能打出爆炸输出。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《东珈》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《东珈》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
黑暗武士加点可不是一成不变的,不同副本场景有不同的打法:
鬼斩:满级
有人说鬼斩伤害更高,更适合打BOSS。
鬼斩:超高伤害的单体技能,PK和BOSS战的利器。
1. 纯输出流