选手(🥀)也是人,他们也(📆)会犯错,也会(🚝)有状态不好(🐁)的时(🤢)候。想想看,他们在(📘)赛(🌒)场上拼尽全力(🥠),却没能(⬇)取(🖇)得胜利,心(🙏)里已经够难受的了,还(㊙)要承(🔶)受来自粉丝的(🐤)网络,换做是(📵)你,你能受得了吗?(🎻)
在咱群里和(🤩)上,玩家(🈵)们都炸锅了(👺)。有的(⛲)骂战队菜,有(🎤)的骂教练不行,还有的说(🖤)LPL赛区(🦐)已经完(🌸)了(🔋)。不过,也有不少老哥保持冷静(📦),分析(😽)原因,提出建(🐼)议。
输了比赛(🛣),咱们(🥩)可以失望(🚜),可以难过,但请不要谩骂(🥀),不要攻(💗)击。多(👻)给选手(🤤)一些鼓励,一些支持,让他(🈁)们知道,即(⏭)使输了比(🍔)赛,他们依然是我们(⏸)的。
但是,兄弟(🎎)们,气(🍩)愤(🎟)归气愤,咱们也不(🦆)能一味的去喷,去骂。想(🔠)想那(😥)些(🎡)在赛场(🏎)上拼搏的(🍢)选手们,他们难道(🦑)不想赢吗(🍆)?他们承受的(🚱)压力,比我们这些(🚸)坐在电脑屏(🕑)幕前的观众要大(🌲)得多。输(🕸)了比赛(🌄),他们是最难受的,咱们更应该给他们鼓励和支持,而(🎏)不(🎸)是冷(🐁)嘲热讽,落井下石。
LPL这次的失利,也给(📈)咱(🤚)们(🐰)敲响了钟(🌳)。咱们不能躺在功劳簿上睡大(😚)觉,世界赛场瞬息万变,只有不断(🆖)进步,才(⌛)能(🌕)立(👍)于(🚾)不败之地。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《逗比人生网页游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《逗比人生网页游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
理性看待失败,这届观众要学会成长!
我建议啊,咱们LPL可以借鉴一下LCK的青训体系,培养更多优秀的年轻选手。同时,也要加强和外赛区的交流学习,取长补短,不断提升自身的竞技水平。
有人说,这次LPL翻车是因为版本的原因。 可我寻思着,大家不都在同一个版本下玩游戏吗?版本这东西,说到底还是对游戏理解的问题。人家欧美赛区就能快速适应版本,开发出新的打法,咱们LPL为啥就不行呢?说到底,还是咱们赛区在游戏理解和战术创新方面,跟人家还存在着一定的差距。
除了实力下滑,我还觉得战术也有问题。LPL战队以前都是打架流,莽就完事了。可是这次,人家欧美战队都学精了,打得比咱们还凶。LPL战队一时没适应过来,就给干趴下了。
但是,兄弟们,气愤归气愤,咱们也不能一味的去喷,去骂。想想那些在赛场上拼搏的选手们,他们难道不想赢吗?他们承受的压力,比我们这些坐在电脑屏幕前的观众要大得多。输了比赛,他们是最难受的,咱们更应该给他们鼓励和支持,而不是冷嘲热讽,落井下石。