4. 推出更多健康玩法: 除了传(🍂)统(🕥)的对战(🥕)模式,可以(🅰)考虑开发一些更具教育(💓)意(⤴)义、娱乐性的玩(👉)法(😢),比如历史故事模(🍓)式、卡牌收集模式(🍩)等等,吸(🤯)引(🧗)更多不同类型的(🉐)玩(👚)家。
你(🌷)想想,这三(😟)国时期(♒)那是什么时代?那可是乱(⬆)世(💣)啊!乱世出,但也(🅰)免不了(👌)打(🚲)打杀杀。你说这游戏(🍑)要是(👳)把这些个元素(📙)都给(🖇)剔(🚢)除了,那还叫啥三国杀?那干脆叫三国聊天(💔)室得了!
再说说武将技(🕠)能(😧)。三国杀里(🚮)有(🎭)些(🥤)武将的技能,那也(🈲)是相当的少(📘)儿不宜。比如,有(🗑)些女性(🧡)武将(❇)的技能(🗯),明显是在(📘)物化女性,把她们塑造成柔(🗻)弱无助的(🚢)花瓶形象。还有些武将的技能,充满了仇恨和杀(😾)戮(😉),比如狂暴、嗜血,容(🌙)易激发玩家的负面(📚)情(🏬)绪(😨)。
你(🍙)说这(🏸)可(🦁)咋整?这三国杀咱可是从小玩(♋)到大的,当年那风火三国(🚷),一张张卡牌,哥们儿几(⚓)个凑一块儿,那(💠)真(🌡)是杀得天昏地暗,日(📸)月无光(🌈)啊!后(👟)来(🧀)改名三国杀了,玩法(🐦)是越来越多了(😿),可这低俗(🌏)的(🌯)帽子也(🔜)扣上了,这……这到底是(🏤)咋(🏬)回事儿呢?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗兽场印章》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗兽场印章》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再说说武将技能。三国杀里有些武将的技能,那也是相当的少儿不宜。比如,有些女性武将的技能,明显是在物化女性,把她们塑造成柔弱无助的花瓶形象。还有些武将的技能,充满了仇恨和杀戮,比如狂暴、嗜血,容易激发玩家的负面情绪。
那说了这么多,三国杀到底该咋整呢?个人觉得,想要摆脱低俗的标签,至少得从以下几个方面下手:
先说说玩家群体吧。三国杀这款游戏,受众群体那是相当广泛啊,从小学生到上班族,从宅男宅女到社交达人,都能在里面找到组织。为啥?因为它上手简单啊,规则好懂,三分钟就能学会,十分钟就能开杀,特别适合咱这种时间碎片化的现代人。
2. 优化武将技能: 那些物化女性、宣扬仇恨的技能,该调整调整,别再给玩家灌输错误的价值观了!可以尝试设计一些更具策略性、趣味性的技能,让玩家在享受游戏的同时,还能学到一些历史知识。
个人观点那既然说到这儿了,咱就再深入聊聊,央视这次批评的核心点,到底戳中了三国杀的哪些软肋?