出血((🧚)被动技能(💫))(🧓):狂战士(🤡)的攻击会对敌人造成出血效果,让它们持续(🤬)掉血(📮)。这(💿)招(📎)看(😥)似不起眼,但累积起来伤害可是不容小(🥚)觑的。
利(🎒)用出血时间(🛷): 出血(🎙)时间内(✨),可以利用(😪)技能间隔时间,调整站位(🚢),避免(🐱)受到攻击。
这套连招适合对付血量(🔪)较低的(🍒)敌人,可(🎞)以持续(😰)输出(🔸),保(🦌)证(🏳)伤害最大化。
狂(💚)暴(被(💯)动技能):这可是狂战士的(🌤)看家本领(🌮),提升攻击力,让(🏽)你每一刀都像(🌕)吃了(🔛)炫迈一样,根本停不(🚺)下来!
缺点: 也有(🙇)玩(🛰)家吐槽(🚘)狂战(🕊)士防御弱、(🐨)操作难度高,需要一(🎺)定(🤮)的技巧才能玩好(💕)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《双脊龙》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《双脊龙》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
血气之剑(满级):范围广,伤害高,也是主力技能。
出血(酌情加点):被动技能,可以酌情加点。
想当年,哥第一次玩DNF,就被狂战士那霸气的造型给迷住了。手握巨剑,身披重甲,往那一站,活脱脱一个战场杀神!那时候年少轻狂,就喜欢这种简单粗暴的职业,上来就是干,管他三七二十一!
总结:
利用地形: 充分利用地图上的地形,比如角落、障碍物,可以躲避攻击,或者创造输出机会。