走位(🔗)这(💮)玩意儿,说难也不难,说简单也不简单。最基本的(🐅)操(🌪)作就是走A,也就是(🏊)边走边攻击。这(🐈)样可以让(🍸)你在输出的同时,保持自(🍍)身的(🤐)灵活性。
2. 连招(🍁):技能(🚶)衔(🦇)接,行(👯)云流水,打得敌人毫无还(🔟)手之力!
配(🍪)合技(😻)巧: 女教(🍡)师和要配合好,尽量打出链,别让对面有喘(🗓)息(😺)的机会。
女教师 侵入这游(🈴)戏(😞)可不是站桩(😸)输(🆔)出,走位 equally important! 灵活的走(⛄)位可以让(🔣)你躲避敌人的技能(🏠),还能找到更好(😒)的输(🐉)出位置。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《除暴战警》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《除暴战警》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟们,玩女教师 侵入不整点骚操作怎么行?今儿个,哥就来传授几招独门秘籍,让你在游戏里横着走!
不过,最让我印象深刻的还是女老师的技能,那简直就是一个字——酷! 比如“地刺术”, pia叽一下,地面就冒出一排地刺,直接把敌人扎个透心凉,那画面,想想就觉得酸爽! 贼拉多,啥“地刺术”、“幻影移形”,还有个啥“灵魂拷问”,听起来就吊炸天。尤其那个“灵魂拷问”,简直就是折磨人的神器啊!被这技能整了一下,敌人立马就跟唱戏似的,啥都招了。
虽然游戏贼好玩,但还是有些小建议想给开发组提一嘴。第一,女老师的时装太少了,能不能多整点儿?我都快看腻歪了。第二,游戏难度有点低,能加点...难度不?好歹来点儿挑战性啊!最后,能不能把女老师的配音再改改?现在这个声音听着太温柔了,跟她的狠劲儿一点儿都不搭!
本来嘛,我还寻思着这游戏是不是那种只看脸的花瓶游戏,结果玩下去才,我错了,而且错的离谱!这游戏,玩的就是心跳!
你萌猜怎么着?这游戏还真没让我失望!画面那叫一个精致,一开场我就被震住了。女老师这角色,啧啧啧,那大长腿,那小蛮腰,还有那眼神,简直了,御姐范儿十足!