所以说,黑暗(😑)武士(🚖)这(🕐)个职业,在副本里(👡)的(🐍)表现真的不尽如人意。
比如,可以适当(📝)降低黑(🎷)暗武士(⏸)的(🚀)操作难度,优化一下(💞)它的技能动画(🐼)和(🏂)手感,增加一些位移技能,提(🕐)高它的容错率,等等(🚷)。
鸡肋的作用(🚙):(🖍)
有些(🖍)小伙伴(🥂)儿可能会说,黑暗(🍷)武(🌼)士不是有个无敌技能吗?
再(🏔)说说容(🚐)错率。前面(👖)也说了,黑暗武(🦍)士是个非常脆(🐋)皮的职(🚛)业,而且它的(😏)位移技能还少得可(🛁)怜,一旦被BOSS盯上,那就只(📹)能乖乖等死了(🍠)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf2次觉醒多少级》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf2次觉醒多少级》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥们儿,姐们儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩得我眼睛都快成斗鸡眼了!哎,你们说,这游戏公司也真是的,咋就不能整点新鲜玩意儿?
鸡肋的作用:
尴尬的定位:
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
了,这并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够对这个职业进行一些调整和优化,黑暗武士还是很有可能成为一个强力职业的。