抓头: 技能,可以把敌人拉到面前,方便输(📬)出。 PVP中很好用, PVE中(🤮)可(😷)以(✉)考(🔳)虑(🐴)点(🍋)1级。
说实话,大家的建议都很有道理(🗣),也让我受益匪浅。我(🍵)个人比较(🏙)偏(🧤)向于均(🕯)衡加点(🚧),毕(⛑)竟活着才有输出嘛(🛃)!
加点方面,狂战(💛)士分PVE和PVP两种加法(🌯)。PVE加(🖲)点主要以输出为主,推(🧚)荐主点十字斩、嗜(💺)魂封魔斩和怒(🐦)气爆(🦂)发;PVP加点则比较(😹)均衡,推(🍨)荐主点(🥇)十字斩(✂)和嗜魂封魔(🗨)斩,其他技(🚲)能点一些防御和技(🏕)能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《尘埃2存档》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《尘埃2存档》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当年,我第一次接触dnf的时候,一眼就相中了狂战士。为啥?你瞅瞅这名字,多霸气!狂战士,狂战士,一听就知道这职业不好惹。再加上那狂野的造型,手持巨斧,怒目圆睁,简直就像是从漫画里走出来的战神!
就说那“崩山击”吧,一斧子下去,地面都得抖三抖。还有那“血之狂暴”,开启之后,全身沐浴在血气之中,攻击力暴涨,那感觉,就跟打了鸡血似的,谁来都不好使!
刚进游戏那会儿,我还是个啥也不懂的小白。拿着把小木棍,对着哥布林戳戳戳,半天都打不死一个。当时我就纳闷了,这狂战士也不行啊,咋一点都不狂呢?
2. 核心技能,必须拉满!
dnf狂战士加点常见误区