职业平衡性就更别提了,简直是“旱的旱死,涝的(🍀)涝死”。有些(♒)职业,那简直是亲儿(📊)子,装备随便(👋)凑合,技能(🏺)随便放(😷)放,就能横扫(🛵)整个地图,刷怪速(🌵)度比割(❣)麦(🌶)子还快(🖼)。可有些职业呢?哎呦(🎑),那叫一个惨,装备差一点(⏭)都不行,技能放不好就是(🥞)个(🚝)活(🐻)靶子,玩起(🔪)来(😄)那叫一个(🔂)憋屈!你说(📇)说,这游戏体验,能好到哪儿(🦅)去?(🚨)
暗黑3这装备掉(🤐)落(✒)率啊(✅),简(🔆)直比(⛏)中还(🗝)难。好不(👛)容易打死个BOSS,结(🅿)果掉了一地的垃圾,就差把穷字刻在玩(🚏)家(🙋)脸(😦)上了。更气人的(👸)是,好不容易掉了个传奇(🔣)装备吧,属性还烂(〰)得跟什么似的,简直(🥙)是赤裸裸的嘲讽啊!
兄(👬)弟们,咱今儿个就来说道说道这暗黑破坏(🚼)神3,想(📮)当年(🚬)那可是(💷)响当当(🎯)的金字(😩)招牌,咋现在就成了这副“门可罗雀”的样(🍕)纸了呢(📴)?
这就好比啥?(🥇)就好比你(🆔)肚子饿了,想吃碗(🧥)热腾腾的(🙉)面条(🐓),结果(🎩)老板给你端上来一(🚺)碗(🐢)冷冰冰的白开水(💜),还美其名(🔉)曰这是最新款的(😛)养生汤,你(👔)说气人不(✋)气人?(🔙)
从2012年发布至今,这游(⏭)戏除(💖)了画质优化、BUG修复(🎋),啥新鲜玩意(🥨)儿都没整(🍜)出来。职业、技能、(🐏)地图、(🙆)副本,一(✂)个个都是老掉(💥)牙(🆖)的东西,玩个十(🙁)遍(🈹)八遍,就(🦎)让人审美疲劳了(🛢)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻现实》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻现实》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二刀:缺乏创新和更新
暗黑3之所以落到今天这个无人问津的局面,原因是多方面的。但归根结底,还是因为不思进取,没有及时根据玩家的需求做出改变。如果能重视玩家的意见,用心去打磨游戏,相信暗黑3还是有希望重现辉煌的!
职业平衡性就更别提了,简直是“旱的旱死,涝的涝死”。有些职业,那简直是亲儿子,装备随便凑合,技能随便放放,就能横扫整个地图,刷怪速度比割麦子还快。可有些职业呢?哎呦,那叫一个惨,装备差一点都不行,技能放不好就是个活靶子,玩起来那叫一个憋屈!你说说,这游戏体验,能好到哪儿去?
刷刷刷本身是暗黑系列的精髓,但问题是,这刷也得有个盼头吧?天天刷,月月刷,结果刷出来的东西还没路边摊上的便宜货值钱,这谁顶得住啊?
有的说要提高装备掉落率,有的说要增加新职业和新地图,还有的说要优化游戏平衡性,别让某些职业一家独大。但问题是,对这些建议似乎都视而不见,依然我行我素,按照自己的节奏慢慢悠悠地更新。