我希(🕷)望(🎵)能够在未来的版本(⛪)更新中,能够(❕)推出更多新的、有(🏛)创意的内容,让玩家们有新鲜感(🐯),也能(📅)够让游戏(🚯)变得更(🌐)加有趣。
我估(🐠)摸着,可(🤪)能是觉得绝(🍖)望之塔太老了,跟不上时代潮(🔒)流了,所以(🥫)才(🆕)狠(🖍)心(🃏)把它给砍(🍔)掉了。但我觉得,经典(🌁)就是经典,无论何时(👘)都不会过时。就像一部老电影,虽(🤸)然(✒)画面粗糙,但剧(💀)情依然感人至深,让人(🔩)回味无穷。
很多玩家在(🥪)游戏交流群(💹)里分享了自己和绝望之(🅰)塔的故事,比(⛩)如:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿玛拉王国 锻造》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿玛拉王国 锻造》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我的理解
绝望之塔的消失,对《命运2》来说,或许只是一次微不足道的更新,但对我们这些老玩家来说,却像是一把利刃,无情地割裂了我们与过去的美好回忆。
将绝望之塔的故事融入到其他活动中。 比如,可以在新的活动中加入一些关于绝望之塔的彩蛋,或者将绝望之塔的boss作为新的敌人出现。
从游戏开发者的角度来说,他们需要考虑游戏的平衡性和可玩性,不能只为了满足玩家的 nostalgia 而一味地保留旧内容。
绝望之塔对我来说,就是一种情怀,它见证了我的成长,也见证了这个游戏的成长,它就像我的一个老朋友,现在它离开了,感觉有点失落。