就说(🏎)这(🆖)技(😧)能吧,一(🧘)个个名字起(🗾)得倒是挺(🛰)唬人(📡),什么“暗(🔁)影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉(🎋)很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没(🛌)把键盘(😉)给砸了!
鸡肋(🐺)的作用:
而且,黑暗武士的技能很多(🤭)都(🕔)需要蓄力,这就(🕛)导致(🙊)它的输(💍)出循环非(👟)常容(⏮)易被打断。在高难(🤮)度副本里,BOSS的攻击(✒)频率和(🚾)伤(🆒)害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就(🔁)是痴人说梦。
没错,黑(🔗)暗武士是有(🔻)个(😌)无(✳)敌技能,但问题是,这个技(💇)能的冷(🏤)却时(🍔)间非常长,而且持续时间也非(😃)常短。在(🦍)高难度副本(🔹)里(🔽),BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士(🌑)的无敌技能根本就扛不住。
所以说,在很多团本里(♓),黑(🔱)暗武(👹)士都成了一个可有(👭)可无的角色。很(♈)多团队在组人的(🥥)时(🐢)候,都(🐩)不愿意组黑暗武士。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火柴人游戏下载》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火柴人游戏下载》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
而且,这黑暗武士的技能动画,也让我无力吐槽。你说这都什么年代了,怎么还有这么卡顿的动画效果?每次放技能,我都感觉像是在看幻灯片,一点都不流畅!
这话虽然说得有点过分,但也不是完全没有道理。
容错率:
再说说容错率。前面也说了,黑暗武士是个非常脆皮的职业,而且它的位移技能还少得可怜,一旦被BOSS盯上,那就只能乖乖等死了。