闪光(🏼)弹:这玩意儿(🐖)扔出去,能把敌人(🕟)闪(😞)瞎(🤑),趁着(🥧)这机会,冲上去就是一顿突(🕰)突(🗺)突,保管(🍥)敌人(🌘)连反应的时间都没有!
手榴弹:这玩意儿可是(🥟)个好东西,往敌人堆里(👹)一扔,那酸(🛋)爽,谁用谁知道(🏇)!不过,用(🍂)的(🖲)时候也(⛲)要小(⛩)心,别(📼)把自己给(🕒)炸死了(🌒)。
FPS,这(🌶)三个字母就(🌴)像游(🔪)戏(🎴)界(🐫)的金字招牌,走到哪儿都有人追(🖍)捧。为啥?(🛑)因(🍫)为(🅰)它(😰)着“第一人称射击游戏”啊!你想象(🛡)一下,不(🤩)是操控个小人儿在屏幕上跑来跑去(🕣),而是你自己(🏓),就(🕖)是你,拿着(🧗),在游戏世界里冲锋陷阵(🥪)!那感觉,就像真的置身于(🎚)战场一(🥅)样,肾上腺素飙升,心跳加速(🕒),简直不(🐦)要(💒)太刺激!
烟(⛪)雾弹:烟雾(🈴)弹可是(🏏)个战术(🛴)利器,往敌人面(📑)前一(🌛)扔,就能遮挡(㊗)他们(🏫)的(💯)视线(👟),然后(⛪)你就可以偷偷(🤶)摸摸地摸到他们(🧦)身后,给他们来个措手不及!
FPS游(📧)戏地图设(⏹)计,可不仅仅是设计几堵(⛄)墙(😸),放几个箱(🏋)子那(👝)么简单。它需要考虑(😴)的东西(🍳)可多了去(🍭)了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大话西游2科举答题》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大话西游2科举答题》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
夺旗模式:这个模式也挺有意思的,两队人马,争夺地图的旗帜,谁先把旗帜带回自己的基地,谁就赢了。
说到这里,我又想起了一件有趣的事儿。有一次,我和几个朋友一起玩爆破模式,我负责安放。我偷偷摸摸地绕到敌人后方,正准备安放的时候,突然从旁边冲出来一个敌人,吓得我手一抖,把扔到了自己脚下!结果可想而知,我们队被我“光荣”地团灭了。哎,真是丢人丢到家了!
烟雾弹:烟雾弹可是个战术利器,往敌人面前一扔,就能遮挡他们的视线,然后你就可以偷偷摸摸地摸到他们身后,给他们来个措手不及!
说到这里,我又想起了一件有趣的事儿。有一次,我和几个朋友一起玩爆破模式,我负责安放。我偷偷摸摸地绕到敌人后方,正准备安放的时候,突然从旁边冲出来一个敌人,吓得我手一抖,把扔到了自己脚下!结果可想而知,我们队被我“光荣”地团灭了。哎,真是丢人丢到家了!
说到地图设计,我就想起当年玩CS的时候,那地图,哎,真是经典!Dust2,Inferno,Nuke,每个地图我都玩过不下几百遍,每个角落我都了如指掌。那时候,我们几个小伙伴经常聚在一起,研究战术,练习法,一玩就是一整天,真是青春啊!