美国是(🔉)全球最大的(🔺)游戏市场(🆙),如(🐓)果(🏗)联盟能够在美(😚)国取得成功,就(✅)能进一(🍅)步拓展游戏市场(🐳),吸引(🔣)更多玩家。
美(👎)国玩家喜(💱)欢快节奏的游戏(🕯),联盟的节奏确(⏮)实偏(🌞)慢,但我们(💳)也可以(😗)尝试推出一些更符合美国玩(🗼)家喜好的游戏模(🤸)式,比如“超级(⛎)死斗”模式,每个(🚽)都拥有无限(💮)的生命值,可以尽情(🚯)释放技能,拼杀到最后(☕)。或(🥅)者推(👤)出(👶)“大(🐱)乱(🌸)斗”模式,将所(😢)有的都放到同一(🏹)个地图上,进行一场乱战,胜者(🕣)为王(😤)。
美(🏘)国佬的生活节奏快(🖌),玩游戏也一样,他们就喜欢那(🏪)种快餐式的游戏,几(🎏)分(✴)钟一局,输赢立马(🎟)见分晓。可(📺)咱(🌳)们(🧤)的(♏)撸啊撸呢(🕝),一(🍳)局少说也(🍓)得打个三四(🛌)十分钟,还得慢慢发育,慢慢运(💌)营,这美国(🧜)佬哪等得了这么久?他们(🧦)估计早(🦀)就alt+f4走人了。
美国(💒)佬的生(📻)活节奏快,玩游戏也一样(🚊),他们就喜欢那种快餐式的游戏,几分钟一局(🥞),输赢立马见分(🌿)晓(🐓)。可咱们的撸(👽)啊(🗼)撸呢,一局少说也(👈)得(🌃)打(🤣)个三四(💕)十分钟(🔉),还得(👱)慢慢发育,慢慢运营,这美国佬哪等得了这(📆)么久?他们估计早(🎪)就alt+f4走人了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔方少女》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔方少女》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 画风写实,符合美国玩家审美
2. 游戏模式创新:
咱们都知道,撸啊撸是一款非常强调团队合作的游戏,一个人再秀,也带不动四个猪队友。可这美国佬呢,他们就崇尚个人主义,就喜欢那种一个人carry全场的感觉。你看他们喜欢的游戏,啥《毁灭战士》、《孤岛惊魂》,都是一个人杀穿全图,要啥队友?
说白了,联盟想在美国更火,就得去理解美国玩家的需求,然后针对性地进行调整。我相信,只要努力,联盟就能在美国市场占有一席之地,甚至比现在更火。
说出来你可能不信,这美国佬的审美啊,跟咱们还真有点不一样。他们就喜欢那种硬汉风格的游戏,像《战地风云》、《逃离塔科夫》,那画质,那细节,啧啧啧,简直了!反观咱们的撸啊撸,画风就显得有点Q萌Q萌的了,这美国佬看了,估计会说:这啥玩意儿,给小孩玩的吧?