1. 优(♋)化(💤)贼差。这游戏一开打群架就卡(🥓)得贼厉害(📐),俺都(🕥)差点儿(😹)吐了。
哎哟喂,兄弟们,我(🐪)跟(📊)你(🥕)们(🍱)唠唠这火炬之光2,那家(🚯)伙,第(🈚)一回玩儿(🏚),俺就被迷得五迷三道的!那画(🍮)面,啧啧,跟画似(⛅)的(🚧),那音乐,听(🏳)得俺热血沸(💺)腾(🛒),恨(💙)不得立马杀进游戏里去!角色(🔗)也贼拉有意思,一个个酷得(🌻)跟啥似的,技能更是花里(🕴)胡哨,看得(🚁)俺眼花缭乱(📴)!当时啊,俺就一(🔢)个(🍒)念(🥔)头:这游戏,俺玩(🤟)定了!
2. 难(🍕)度贼(🔩)平衡。无论(👗)是(🌶)普通模式还是困难模式(✈),难度都贼均(🚹)衡(🍃),不会太简单也不会太难,打(🔰)起来贼过瘾!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2k14 3dm》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2k14 3dm》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 创建Mod项目:
这游戏的忒冷清了,老哥们都没啥兴趣去里面交流,也没啥人发Mod,感觉就好像个空壳子,忒可惜了。
1. 优化贼差。这游戏一开打群架就卡得贼厉害,俺都差点儿吐了。
贼冷清!
1. 自定义程度贼高。这游戏的Mod可多了,啥人物模型、地图场景,都能整得賊有创意。俺都玩儿嗨了!