刚开(🉐)始玩(🌏)的时候吧,那真是跌跌(🆘)撞(♊)撞,一路(🐑)火花带闪(🤡)电。技(🕙)能乱(🤐)放一通,输出全(✅)靠吼,结果可想(👩)而知,BOSS没打死,自己先(🍿)倒下了。后来啊,俺痛定(㊗)思痛,潜(🤩)心研(🧦)究,终于摸索出了一套适合自(💷)己的加点方法,那输(🤴)出,啧(🌷)啧啧,杠杠(🐛)的!
优(🔯)先核心:每个(🔀)流派都有(🌽)自己的核心技能,要(🥃)把有限的技能点(🆙)优先加在核心技(🦊)能上,才能发挥(😡)最大威(✖)力。火属性(🔞)就(🔚)主加激光(🛄)炮(📻)和导弹(👤),光属性就主加圣光手雷和空袭支援。
比如(🍯),同样是玩火属性弹药,一个玩家把技能点平均分配(🧛)给(🌀)了所有技(🌀)能,而(🦊)另一个玩家则(🐇)把技能点集中在了激(📲)光(🧗)炮、导弹和相关被(🤐)动(⤴)技能(🌜)上。结果显而易见(🉐),后者的输出(🤸)要比(🖋)前者高出一大截。
根(🥧)据副本的不同特性(🏖),加(🈶)点(🤬)也需(🕙)要调整。比如:
弹药加点要根据(⚾)自己的流(📳)派、装备和副本情况(🔷)进行(😯)调整,没有最好的加(🚅)点,只有最适(🏈)合自己的(🔤)加(🚌)点(📅)。多去尝试不同(🐗)的加(🎽)点方(🎆)案,才能找(🆔)到最适合自己的玩法!
视频本站于2024-12-22 18:44:21收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《q讯家园》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《q讯家园》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能选择:不同的技能伤害倍率不同,选择合适的技能才能打出更高的伤害。比如,打单个目标时,激光炮的伤害就比圣光手雷高。
平均主义:有些新手玩家,总想着雨露均沾,每个技能都点一点,结果哪个技能都不够强力,输出平平无奇。
游戏嘛,最重要的就是开心!别太纠结于那些数据和排名,找到自己喜欢的玩法,享受游戏带来的乐趣才是最重要的!
盲目跟风:还有的玩家,看别人说啥技能厉害就跟着点,也不管适不适合自己的流派和装备,最后玩起来别扭的很。
灵活调整:加点不是一成不变的,要根据自己的装备、副本情况和个人喜好进行调整。