中(🤲)期,法师(🌍)的输出能力(🤷)开始(🕹)展现,魔法的加点(💭)比例可(🕰)以提高,同(🦖)时别忘了力量和敏捷,这(🗃)两项(🥅)属性能帮助你打出(🐶)更高(🐅)的伤害和更容易(🕣)的闪避。
说真(🖋)的(👮),玩(🥉)法师嘛,输出(💄)是真(🚈)滴(🏩)高!那伤(🏓)害,啧(🛏)啧啧,简直是“duangduangduang”!但素,这(🃏)属性(🙂)加点要是(🌐)点歪(🗄)了,那可真是要多憋屈有多憋屈,输出还没你家隔壁旺(🗾)财吼(🎎)一嗓子伤害高,你(👚)说尴(🈺)尬不(🥀)尴尬?
别忘了, 技能点还有个很重要的(📉)作用——解锁技能。有些技能是(💬)需(🔱)要特定的(🥪)属性才能解(🕍)锁的,所以加点的(🛢)时候(🥈)要留意一下技能(🥨)树(👸),别(🏬)把技能点(🎓)浪费(🕕)了(🎀)。
能(🧥)量:能(🌭)提升法师(🕰)的法力值上限(🏗)和法(🍔)力回复(🐄)速度。法力值对于(🛌)法师(🙄)来(🈵)说,就像(🔪)水对鱼一样重要,能量加多了(🚇),法(🏟)师就(🏷)能释放(🥎)更多的法术,打得敌人满地(🛹)找牙。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最后的战役2中文版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最后的战役2中文版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
- 敏捷: 这可是个好东西!敏捷高了,那闪避率和暴击率也跟着提高,在战场上那叫一个灵活走位,躲避攻击,暴击伤害更是“piapiapia”!
中期(30-60级):中期法师的法术伤害开始成型,这时候可以适当增加魔法的加点比例,同时兼顾力量和敏捷,平衡输出和生存能力。
火法:火法注重高爆发,所以属性加点上更偏向于魔法和敏捷,提升法术伤害和暴击率。
别忘了, 技能点还有个很重要的作用——解锁技能。有些技能是需要特定的属性才能解锁的,所以加点的时候要留意一下技能树,别把技能点浪费了。
- 力量: 别看咱法师主要靠法术输出,但有时候近战也是不可避免的嘛。力量高了,那生命值上限就蹭蹭蹭往上涨,近战攻击力也跟着提高,谁说法师就是脆皮小鸡仔?