还有还有(🌳)人(💢)觉得,应该给绝望之塔一个更好的结局,比如做一(🥑)个纪念活动,让(⏰)玩家们可(📎)以最后再(😒)体(🈲)验一(🚫)下(🏽),毕(😘)竟大家对(🧓)绝望之塔的(🧔)感情还是蛮深的。
从(🕣)游戏开发者的角度来(⬛)说,他(🐢)们需(🖕)要考(💙)虑游戏(🐂)的平衡(🚒)性和可玩性,不能只为了(📗)满足玩家的 nostalgia 而一味地保留(🗻)旧内(🥁)容。
我认为,应该尝(🌹)试(🈶)找到一个平(📯)衡点(🎁),既要满(🖋)足(❎)老玩(🌮)家的情怀,也要吸引(✉)新玩家加入(😳)。比如(🕟),可以将绝望之塔作为一种挑战模式,供老玩家们怀旧(🚟),同时也能(🏷)吸引新玩家来体(⛪)验(🚚)游(🎯)戏的难度(🌵)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《七龙珠之电光火石》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《七龙珠之电光火石》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏交流群里一打听,玩家们对绝望之塔的消失可谓是褒贬不一:
保留绝望之塔,并将其改造成一个挑战模式。 比如,可以将绝望之塔的难度降低,或者增加一些新的机制,让它更有挑战性。
我认为,应该尝试找到一个平衡点,既要满足老玩家的情怀,也要吸引新玩家加入。比如,可以将绝望之塔作为一种挑战模式,供老玩家们怀旧,同时也能吸引新玩家来体验游戏的难度。
我估摸着,可能是觉得绝望之塔太老了,跟不上时代潮流了,所以才狠心把它给砍掉了。但我觉得,经典就是经典,无论何时都不会过时。就像一部老电影,虽然画面粗糙,但剧情依然感人至深,让人回味无穷。
我相信,《命运2》的未来会更加美好,也会吸引更多玩家加入到这个充满奇幻的宇宙中。