除了上手难(👉)度高之(🚘)外,黑暗武(🌍)士(🚻)的(👬)操作手感也一言难尽。这(🔫)职业的技能动画冗长(➰)不说,还特(🕌)别(🧔)僵硬,根(👯)本没法做(🍪)到流畅连(🎼)招。每次放技能,我都有(📪)一种自己(🍑)在(🌫)放PPT的感觉(🌿),卡顿得让人抓狂。
那这黑暗(🔢)武士在(🈴)团(👃)本里,总该有点作用了吧?
而且,黑暗武士的技能(🕷)很多都需要蓄力(✒),这就导致它的输(🕎)出循环非常容易被打(🔟)断(🐳)。在高难(🦒)度副本里,BOSS的攻击频(🦍)率(⛸)和(🖲)伤害(🚍)都非常(🐤)高,黑暗武士想(🎋)要站桩输出,简直就是痴人(🗣)说梦(🦈)。
你(🎽)说它是(🎛)个输出职业吧(💺),它的输(🎛)出环境又(😸)太差,打不出理想(✴)的伤害。你(🥘)说它是个(🔎)坦克职业吧,它又太脆皮,根本(🍙)就扛不(👀)住BOSS的攻击。你说(⬜)它是个(🚹)辅助职业吧,它又没有啥团队增益技能。
除了(📚)上手难度(🎋)高之外,黑暗武(🤲)士(🌔)的操作手(🎙)感也一(🏫)言难尽。这职业的技能动(🤪)画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到(💤)流(🎲)畅连(🈚)招(🈷)。每次放技(🎰)能(🔏),我(🐈)都有一种自己(😔)在放PPT的感(🗝)觉,卡顿得让人抓狂。
视频本站于2024-12-20 17:28:46收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛奇英雄传盾娘加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛奇英雄传盾娘加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那这黑暗武士在团本里,总该有点作用了吧?
操作手感:一言难尽
本来我还想着,这黑暗武士造型酷炫,就算操作难点,忍忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我失望透顶!
黑暗武士职业副本输出能力及容错率分析
而且,这黑暗武士的技能动画,也让我无力吐槽。你说这都什么年代了,怎么还有这么卡顿的动画效果?每次放技能,我都感觉像是在看幻灯片,一点都不流畅!