实(👽)战体验(✒):俺的狂战如虎添(📨)翼!
不过(🗨)俺最喜(🚎)欢的,还得属嗜魂之手这个技能,为(😭)啥?因为它(🧣)够炫酷啊!你瞅(🧢)瞅,这技能一放(🔓),周(🏂)围的怪都被吸过(🗨)来,然后俺(🏌)再(🎦)一个旋风斩,直接把它(✍)们搅成肉泥,那画面,简(🐻)直不要太美(🆘)!
不过俺最(🈸)喜欢的,还得属嗜魂(🤯)之手这个技能,为啥(😌)?因(🧓)为它够炫酷啊(🚂)!你(🚶)瞅瞅,这技能一(🏖)放,周围的怪都被吸(🌉)过来(🚁),然后(❗)俺再一(📬)个(🔹)旋风(👬)斩,直接把它(🚐)们(🛺)搅成肉泥(📂),那画面,简直不要太美!
暴怒这技能(🗼)就更了,它能提(🥙)升攻击(🏴)力和攻击速度,还能减(📷)少技能冷却时间,开启之(✒)后(💗)简直就是(🏕)狂战士的(🖲)化身(📎)啊!
后来俺痛定思痛,觉得不能再(🕞)这(👱)么莽下去了,得好(🎩)好研究一下(🦓)高难(🕯)度副本的(⛸)加点技巧。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《群英传奇梦想三国手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《群英传奇梦想三国手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最近DNF更新了,狂战士也出了新加点,俺这几天一直在研究,这新加点还真有点东西!技能,看得俺眼花缭乱。啥崩山击、怒气爆发、嗜魂之手,一个比一个强悍!俺最喜欢的就是嗜魂之手,这技能一放,周围的怪都被吸过来,然后再一个旋风斩,统统秒成渣!那感觉,简直不要太爽!
狂战士高难度副本,加点得有讲究!
你们瞅瞅,这狂战士,那叫一个狂野霸气!一身腱子肉,手里拎着把比人还高的巨斧,往那一站,活脱脱一尊杀神!想当年俺年轻那会儿,也幻想过自己能像这样威风凛凛,在战场上大杀四方,那感觉,啧啧啧,想想都让人热血沸腾!
俺觉得,这些玩家说得都很有道理,狂战士在高难度副本里确实需要更加注重生存能力。俺也希望游戏开发者能够在后续版本中加强狂战士的防御能力,让这个职业更加全面!
在高难度副本里,怪物伤害高,血量厚,俺们狂战士不能光顾着输出,还得兼顾生存!所以,加点方面得有所侧重,不能像以前那样只追求极限输出了。