想当年,我刚玩这游戏的时候,也是一头雾水。里(🎮)逛(🏝)了(🍞)一(🙂)圈,各(㊗)种大(🍿)神分析的头头是(🏇)道,什么“输出循环(👏)”,“技(㊗)能(🙎)combo”,听得我云里雾里,差(🉐)点就(🚸)放弃了(😰)。
- 身板脆皮:(🍏)高输出(📭)的代价(🦋)就是防御力(💃)较低(🤠),容易暴毙。所以玩(🐮)圣痕刺(🕯)客,走位(🍮)要(🎫)风骚,意识要超前,不然就容易变成(🤤)“活靶子”。
- 影袭:快速突袭到(Ⓜ)敌人身边,造成伤害并施加(🗜)流血效果(💢)。这个技能(🥛)灵活(👫)多(🦊)变,既(🚠)能(🌽)用来突(👍)进,又能用来逃(📡)命。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑5 烤鸭》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑5 烤鸭》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟喂,这句话简直说到我心坎里去了!可不是嘛,玩游戏嘛,最重要的是自己玩的爽!
- 疾风刺客:副本持续输出,团队骚扰专家
咱们得跨过40级这道坎,还得把那繁琐的转职任务给做了。不过,这任务也不难,跟着指引走,基本不会翻车。
哎哟喂,这句话简直说到我心坎里去了!可不是嘛,玩游戏嘛,最重要的是自己玩的爽!
但是,圣痕刺客也有自己的短板: