想当年(🚏),这游(➰)戏一出(🗒)来,那(🧑)可(🎇)是风靡一时啊!多少(🚐)小伙伴为了它,逃课、(🦈)熬夜,那都是(💷)家常便饭!为啥这游(👊)戏这么吸引人? 那(⌛)是因为…(🖋)它(⚡)好玩儿呗(🕊)!
我赶紧了那(🔠)位大神,大神(♏)二话不说(💄),直接发给我一个修(👵)改(♋)器。抱着试一(🎧)试的(🚴)心(🦐)态(💜),我按(🚫)照大神的指点,对游戏进行(🌷)了(🎾)一番“手术”。结果你(🤶)猜怎么(🤕)着?我的存档居(📕)然奇迹般地恢复了!那一刻(🛋),我简直对(🔓)那位大神佩服(🆒)得(🚭)五体投地!
这(🥪)游戏(🌟)的(🖇)音效也是一(🥠)绝! 那战斗时的喊杀(🏩)声,那技能(🍉)释放(😁)的(💲)音效,那背景音(🍜)乐的旋律,都配合得天(🈶)衣(⏩)无缝,让人热血沸腾,欲罢不能(🚭)! 特别是当(🕜)你取得胜利的时候,那胜(👢)利的音(📪)乐响起,那种(🥀)成就感,真是无法(🏄)用语言来形容!
更别提诸葛亮的(🥌)神机妙算,运筹(🍝)帷幄之(🍭)间,决胜千里之外。那感觉,别提(🤨)多爽了(😧)!不过话(🐁)说回(👀)来,这么NB的角色,培养起来也(🏝)是(🍋)真费劲儿。稍不留神(📂),就容易嗝屁。
在咱们游戏群(💛)里,大家对三国群英(🕦)传1的评价(🕘)也(🌖)是褒贬不一。有的人嫌它(🏾)战斗(🆖)太简(🛤)单(😲),操作太单一(🥓)。也有的人觉得它策略(😵)性强,角色刻画(🍗)生动(🎂),玩得(👶)津津有(🔠)味。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《痛击之刃》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《痛击之刃》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏里武将那可是相当的多啊! 从耳熟能详的刘关张,到默默无闻的小甲,应有尽有! 而且,每个武将的能力值都不一样,技能也不一样,这可就有的玩儿了!
我赶紧了那位大神,大神二话不说,直接发给我一个修改器。抱着试一试的心态,我按照大神的指点,对游戏进行了一番“手术”。结果你猜怎么着?我的存档居然奇迹般地恢复了!那一刻,我简直对那位大神佩服得五体投地!
说句心里话,现在的游戏技术越来越先进了,BUG也越来越少了,但总感觉少了点什么。 也许,正是因为那些年的“不完美”,才让我们的游戏旅程充满了乐趣和挑战吧
武将众多,各具特色!
你别看它现在看起来像素渣渣的,但在当年,这画面可是相当的精美! 那一个个Q版的三国人物,栩栩如生,活灵活现!尤其是战斗场景,那叫一个气势磅礴,让人仿佛身临其境,仿佛自己就是那运筹帷幄,决胜千里的三国名将!